Ungefähr Call bridge offline & 29 cards
Dieses Offline-Kartenspiel ist eine Sammlung von 3 beliebten Kartenspielen, die in südasiatischen Ländern, insbesondere in Indien, Bangladesch, Nepal, Srilanka, Bhutan, Pakistan usw., sehr beliebt sind. Die Spiele sind: Call Bridge-Kartenspiel, Callbreak-Kartenspiel, 29 (Twenty Nine Kartenspiel). Genießen Sie Ihre Lieblingskartenspiele an einem Ort.
EIGENSCHAFTEN
♠ Three-in-One-Kartenspiel - Call Bridge, Call Break, 29 - Twenty Nine
♠ Offline-Kartenspiele: Keine Internetverbindung erforderlich, jederzeit und überall genießen
♠ Genießen Sie alle Funktionen kostenlos
♠ Kompatibel mit allen Telefon- und Bildschirmgrößen
♠ Intelligente KI. Es ist sehr schwer, die Bots zu besiegen. Ein perfektes Offline-Spiel für den Zeitvertreib
♠ Benutzerfreundliche Oberfläche und Spaß beim Spielen
♠ Tipps und Tutorials sind verfügbar
♠ Genieße wunderschöne HD-Grafiken
♠ Reibungslose Gameplay-Animation
♠ Einfach, aber leicht zu spielen und zu lernen
Über das Call Bridge Card-Spiel:
Call Bridge scheint mit dem nordamerikanischen Spiel Spades verwandt zu sein. Dieses Spiel - Call Bridge wird mit einem internationalen Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt. Die Karten jeder Farbe reichen von hoch bis niedrig A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Austeilen und Spielen sind gegen den Uhrzeigersinn. Ein Spieler muss die Anzahl der angesagten Stiche oder mehr Stiche gewinnen, als er anruft. Wenn ein Spieler erfolgreich ist, wird die angerufene Zahl zu seiner Gesamtpunktzahl hinzugefügt. Andernfalls wird die angerufene Nummer abgezogen.
Über das Call Break Card-Spiel:
Im Call Break-Kartenspiel sind die Karten jeder Farbe von hoch bis niedrig A-K-D-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf im Call-Break-Kartenspiel: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Das Austeilen und Spielen bei Call Break-Kartenspielen erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Nach dem Ende der fünften Runde wird der Gewinner ermittelt, der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gilt als Gewinner des Spiels. In diesem Spiel ist die Punktzahl eine feste Anzahl von Runden, aber in Spades basiert die Spiellänge auf einer festen Punktzahl. Andere Regeln und Spiellogik sind fast gleich.
Über 29 (Twenty Nine) Kartenspiel:
Twenty-nine - 29 ist ein südasiatisches Stichspiel, bei dem der Bube und die Neun die höchsten Karten in jeder Farbe sind.
Spieler
Dieses Spiel wird normalerweise von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenüberstehen.
Karten
Zum Spielen werden 32 Karten aus einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten verwendet.
Die Karten in jeder Farbe sind von hoch bis niedrig: J-9-A-10-K-D-8-7. Die Werte der Karten sind:
Buben je 3 Punkte
Neun je 2 Punkte
Asse je 1 Punkt
Zehner je 1 Punkt
(K, D, 8, 7) keine Punkte
Deal und Bieten
Geben und Bieten sind gegen den Uhrzeigersinn. Die Karten werden in zwei Schritten und in jedem Schritt vier Karten verteilt.
Basierend auf den ersten vier Karten bieten die Spieler um das Recht, Trümpfe zu wählen. Die normale Gebotsspanne liegt zwischen 16 und 28.
Der Gewinner des Gebots wählt Trumpf.
Das Spiel
Der Spieler links vom Geber führt zum ersten Stich. Die Spieler müssen nach Möglichkeit der Farbe folgen, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Nichtbietende Spieler müssen den Trumpfbieter bitten, Trumpf zu zeigen, und der Bieter muss Trumpf zeigen, bevor er Trumpf bildet.
Paar
Nachdem ein Spieler Trumpf gezeigt hat, erhält das Team des Spielers 4 zusätzliche Punkte.
Wenn die Bieterseite ein Paar zeigen kann, muss sie (Gebot - 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
Wenn die nicht bietende Seite ein Paar zeigen kann, muss die bietende Seite (Gebot + 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
*** Der Mindestpunkt, um eine Runde zu gewinnen, beträgt 16
Punkte
Wenn die bietende Seite nach dem Ende einer Runde ihren Gebotspunkt erreicht, wird ihr Spielpunkt erhöht, andernfalls verringert.
Doppelzimmer:
Wenn die Spielrunde im Doppelmodus ist, wird der Spielpunkt um 2 erhöht oder verringert.
Die Nichtbieterseite kann nach dem Bietergebot das Doppelte setzen.
Verdoppeln
Wenn die Spielrunde im Redouble-Modus ist, wird der Spielpunkt um 4 erhöht oder verringert.
Die Bieterseite kann Redouble setzen, nachdem der Nichtbieter Double eingestellt hat.
Spiel vorbei
Wenn ein Team 6 positive Spielpunkte erzielen kann, gewinnt es das Spiel und verliert, wenn es 6 negative Spielpunkte macht
EIGENSCHAFTEN
♠ Three-in-One-Kartenspiel - Call Bridge, Call Break, 29 - Twenty Nine
♠ Offline-Kartenspiele: Keine Internetverbindung erforderlich, jederzeit und überall genießen
♠ Genießen Sie alle Funktionen kostenlos
♠ Kompatibel mit allen Telefon- und Bildschirmgrößen
♠ Intelligente KI. Es ist sehr schwer, die Bots zu besiegen. Ein perfektes Offline-Spiel für den Zeitvertreib
♠ Benutzerfreundliche Oberfläche und Spaß beim Spielen
♠ Tipps und Tutorials sind verfügbar
♠ Genieße wunderschöne HD-Grafiken
♠ Reibungslose Gameplay-Animation
♠ Einfach, aber leicht zu spielen und zu lernen
Über das Call Bridge Card-Spiel:
Call Bridge scheint mit dem nordamerikanischen Spiel Spades verwandt zu sein. Dieses Spiel - Call Bridge wird mit einem internationalen Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt. Die Karten jeder Farbe reichen von hoch bis niedrig A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Austeilen und Spielen sind gegen den Uhrzeigersinn. Ein Spieler muss die Anzahl der angesagten Stiche oder mehr Stiche gewinnen, als er anruft. Wenn ein Spieler erfolgreich ist, wird die angerufene Zahl zu seiner Gesamtpunktzahl hinzugefügt. Andernfalls wird die angerufene Nummer abgezogen.
Über das Call Break Card-Spiel:
Im Call Break-Kartenspiel sind die Karten jeder Farbe von hoch bis niedrig A-K-D-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf im Call-Break-Kartenspiel: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Das Austeilen und Spielen bei Call Break-Kartenspielen erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Nach dem Ende der fünften Runde wird der Gewinner ermittelt, der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gilt als Gewinner des Spiels. In diesem Spiel ist die Punktzahl eine feste Anzahl von Runden, aber in Spades basiert die Spiellänge auf einer festen Punktzahl. Andere Regeln und Spiellogik sind fast gleich.
Über 29 (Twenty Nine) Kartenspiel:
Twenty-nine - 29 ist ein südasiatisches Stichspiel, bei dem der Bube und die Neun die höchsten Karten in jeder Farbe sind.
Spieler
Dieses Spiel wird normalerweise von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenüberstehen.
Karten
Zum Spielen werden 32 Karten aus einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten verwendet.
Die Karten in jeder Farbe sind von hoch bis niedrig: J-9-A-10-K-D-8-7. Die Werte der Karten sind:
Buben je 3 Punkte
Neun je 2 Punkte
Asse je 1 Punkt
Zehner je 1 Punkt
(K, D, 8, 7) keine Punkte
Deal und Bieten
Geben und Bieten sind gegen den Uhrzeigersinn. Die Karten werden in zwei Schritten und in jedem Schritt vier Karten verteilt.
Basierend auf den ersten vier Karten bieten die Spieler um das Recht, Trümpfe zu wählen. Die normale Gebotsspanne liegt zwischen 16 und 28.
Der Gewinner des Gebots wählt Trumpf.
Das Spiel
Der Spieler links vom Geber führt zum ersten Stich. Die Spieler müssen nach Möglichkeit der Farbe folgen, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Nichtbietende Spieler müssen den Trumpfbieter bitten, Trumpf zu zeigen, und der Bieter muss Trumpf zeigen, bevor er Trumpf bildet.
Paar
Nachdem ein Spieler Trumpf gezeigt hat, erhält das Team des Spielers 4 zusätzliche Punkte.
Wenn die Bieterseite ein Paar zeigen kann, muss sie (Gebot - 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
Wenn die nicht bietende Seite ein Paar zeigen kann, muss die bietende Seite (Gebot + 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
*** Der Mindestpunkt, um eine Runde zu gewinnen, beträgt 16
Punkte
Wenn die bietende Seite nach dem Ende einer Runde ihren Gebotspunkt erreicht, wird ihr Spielpunkt erhöht, andernfalls verringert.
Doppelzimmer:
Wenn die Spielrunde im Doppelmodus ist, wird der Spielpunkt um 2 erhöht oder verringert.
Die Nichtbieterseite kann nach dem Bietergebot das Doppelte setzen.
Verdoppeln
Wenn die Spielrunde im Redouble-Modus ist, wird der Spielpunkt um 4 erhöht oder verringert.
Die Bieterseite kann Redouble setzen, nachdem der Nichtbieter Double eingestellt hat.
Spiel vorbei
Wenn ein Team 6 positive Spielpunkte erzielen kann, gewinnt es das Spiel und verliert, wenn es 6 negative Spielpunkte macht
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