Ungefähr Card Master- 29, Hazari & more
Alles in einem Spiel. 29-Karten-Spiel, Hazari, 9 Karten, Callbreak, Callbridge, Hearts. Bestes Spiel für Zeitvertreib.
Hier sind die Grundregeln der Spiele:
29 Kartenspiel :
Twenty-Nine ist ein südasiatisches Stichkartenspiel. Twenty-Nine ist im Allgemeinen ein Spiel für vier Spieler mit zwei Partnerschaften. Die Partner stehen sich während des Spiels gegenüber. Das Spiel verwendet nur 32 Karten eines Standard-52-Karten-Decks, 8 Karten pro Farbe. Die Karten haben folgende Rangordnung: J (hoch), 9, A, 10, K, D, 8 und 7 (niedrig). Die Rollen werden vor Spielbeginn festgelegt. Der Dealer verteilt 8 Karten an alle Teilnehmer. Der Spieler, der über der rechten Seite des Dealers sitzt, beginnt mit dem Bieten. Das Gebot der ersten Person muss höher als 15 sein. Da es sich um ein 29-Karten-Spiel handelt, darf das Gebot 29 nicht überschreiten.
Hazari :
Hazari ist ein Wett- oder Vergleichsspiel, das häufig in Bangladesch und anderen umliegenden Gebieten (wie Bhutan) gespielt wird. Hazari (was "1000" bedeutet) hat auch den Namen "1000 Punkte", der die Anzahl der Punkte beschreibt, die ein Spieler erzielen muss, um siegreich zu sein. Das Spiel Hazari basiert auf dem Vergleich von 3-Karten-Kombinationen. Die Kombinationsarten von der höchsten zur niedrigsten sind 1. Troja, 2. Farblauf, 3. Lauf, 4. Farbe, 5. Paar und 6. Indi. Ein höherer Kombinationstyp schlägt immer einen niedrigeren Typ - zum Beispiel schlägt jeder Farblauf jeden gewöhnlichen Lauf. Diejenige mit den höheren Karten gewinnt zwischen zwei Kombinationen des gleichen Typs.
CallBreak :
Das Ziel ist es, minimale Hände zu bilden, die dem Anruf ähneln. Die Calls sind Zahlen, die die Anzahl der Hände darstellen, die ein bestimmter Spieler bietet, um zu gewinnen. Ein Spieler kann zwischen 1 und 13 callen, wobei der niedrigste Call 1 ist und der höchste verbleibende 13. Jeder Spieler muss mindestens einen Call tätigen.
Celbridge:
Jede Karte kann von einem Spieler gespielt werden, der keine Karten der führenden Farbe und keine Pik hoch genug hat, um den Stich zu machen. Der Spieler mit dem höchsten Pik im Stich oder, wenn kein Pik vorhanden ist, der Spieler mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe, gewinnt den Stich.
Herzen :
Hearts ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler Karten vermeiden. Das Ziel des Hearts-Spiels ist es, die wenigsten Punkte zu erzielen, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht. Die Spieler möchten nicht mit Stichen enden, die Herzkarten oder die Pik-Dame enthalten, die Punkte wert sind. Aber sie wollen mit dem Karo-Buben enden. Sie benötigen ein Standard-Deck mit 52 Karten. Jeder Spieler erhält die gleiche Anzahl Karten. Wenn Sie also 4 Spieler haben, erhält jeder 13 Karten (13 x 4 = 52). Wenn Sie 3 Spieler haben, teilen Sie jeweils 13 Karten aus und fügen Sie die übrig gebliebenen Karten der Kätzchen hinzu. Die Person, die den ersten Stich macht, nimmt auch das Kätzchen. In jeder Farbe werden die Karten vom Ass mit dem höchsten Wert nach unten sortiert: K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2
Hier sind die Grundregeln der Spiele:
29 Kartenspiel :
Twenty-Nine ist ein südasiatisches Stichkartenspiel. Twenty-Nine ist im Allgemeinen ein Spiel für vier Spieler mit zwei Partnerschaften. Die Partner stehen sich während des Spiels gegenüber. Das Spiel verwendet nur 32 Karten eines Standard-52-Karten-Decks, 8 Karten pro Farbe. Die Karten haben folgende Rangordnung: J (hoch), 9, A, 10, K, D, 8 und 7 (niedrig). Die Rollen werden vor Spielbeginn festgelegt. Der Dealer verteilt 8 Karten an alle Teilnehmer. Der Spieler, der über der rechten Seite des Dealers sitzt, beginnt mit dem Bieten. Das Gebot der ersten Person muss höher als 15 sein. Da es sich um ein 29-Karten-Spiel handelt, darf das Gebot 29 nicht überschreiten.
Hazari :
Hazari ist ein Wett- oder Vergleichsspiel, das häufig in Bangladesch und anderen umliegenden Gebieten (wie Bhutan) gespielt wird. Hazari (was "1000" bedeutet) hat auch den Namen "1000 Punkte", der die Anzahl der Punkte beschreibt, die ein Spieler erzielen muss, um siegreich zu sein. Das Spiel Hazari basiert auf dem Vergleich von 3-Karten-Kombinationen. Die Kombinationsarten von der höchsten zur niedrigsten sind 1. Troja, 2. Farblauf, 3. Lauf, 4. Farbe, 5. Paar und 6. Indi. Ein höherer Kombinationstyp schlägt immer einen niedrigeren Typ - zum Beispiel schlägt jeder Farblauf jeden gewöhnlichen Lauf. Diejenige mit den höheren Karten gewinnt zwischen zwei Kombinationen des gleichen Typs.
CallBreak :
Das Ziel ist es, minimale Hände zu bilden, die dem Anruf ähneln. Die Calls sind Zahlen, die die Anzahl der Hände darstellen, die ein bestimmter Spieler bietet, um zu gewinnen. Ein Spieler kann zwischen 1 und 13 callen, wobei der niedrigste Call 1 ist und der höchste verbleibende 13. Jeder Spieler muss mindestens einen Call tätigen.
Celbridge:
Jede Karte kann von einem Spieler gespielt werden, der keine Karten der führenden Farbe und keine Pik hoch genug hat, um den Stich zu machen. Der Spieler mit dem höchsten Pik im Stich oder, wenn kein Pik vorhanden ist, der Spieler mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe, gewinnt den Stich.
Herzen :
Hearts ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler Karten vermeiden. Das Ziel des Hearts-Spiels ist es, die wenigsten Punkte zu erzielen, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht. Die Spieler möchten nicht mit Stichen enden, die Herzkarten oder die Pik-Dame enthalten, die Punkte wert sind. Aber sie wollen mit dem Karo-Buben enden. Sie benötigen ein Standard-Deck mit 52 Karten. Jeder Spieler erhält die gleiche Anzahl Karten. Wenn Sie also 4 Spieler haben, erhält jeder 13 Karten (13 x 4 = 52). Wenn Sie 3 Spieler haben, teilen Sie jeweils 13 Karten aus und fügen Sie die übrig gebliebenen Karten der Kätzchen hinzu. Die Person, die den ersten Stich macht, nimmt auch das Kätzchen. In jeder Farbe werden die Karten vom Ass mit dem höchsten Wert nach unten sortiert: K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2
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