Neunundzwanzig oder 29 (manchmal auch 28 genannt, mit geringfügigen Abweichungen in den Regeln) ist ein sehr berühmtes Kartenspiel, das von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt wird. Die Spieler, die sich gegenüberstehen, sind Partner. Das Spiel wird mit 32 Karten gespielt, die aus 8 Karten jeder Farbe bestehen. Bube (3 Punkte), Neun (2 Punkte), Ass (1 Punkt) und Zehn (1 Punkt) sind die einzigen Karten, die Punkte haben. Also insgesamt 28 Punkte. Die Teams müssen bieten und sich ein Ziel setzen und es dann erreichen. Der Spieler, der das Gebot gewinnt, kann die Trumpffarbe festlegen und so das Spiel auf ihn ausrichten. Die Gegner müssen 29 - (Gebot) erreichen, um das Gewinnerteam davon abzuhalten, das Spiel zu gewinnen. Hier hat das Spiel seinen Namen 29.
29 Offline-Kartenspiel-Funktionen:
♠ Offline spielen mit intelligenter KI(Bots)
♠ Täglicher Bonus - Erhalte täglich zusätzliche Münzen
♠ Schöne Grafik
♠ Leicht zu erlernen mit dem In-Game-Tutorial und Spiel
DAS DEAL & GEBIET
Deal und Gameplay gehen nach links. Der Dealer mischt das Deck und der Spieler rechts von ihm schneidet es ab. Jeder Spieler erhält vier Karten, eine nach der anderen, verdeckt.
Abhängig von den Karten auf der Hand geben die Spieler Gebote ab, um Trümpfe zu wählen. Ein Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche darstellt, von denen eine Person glaubt, dass sie ihre Partnerschaft machen kann. Der Höchstbietende gewinnt. Das Gebot beginnt mit dem Spieler links vom Geber und bewegt sich nach links. Die Spieler können das Gebot erhöhen oder passen. Der Gewinner des Bietens wählt die Trumpffarbe. Der Dealer gibt jedem Spieler 4 weitere Karten. Jeder Spieler hat jetzt 8 Karten.
DAS SPIEL
Die erste Spur beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss nachziehen, wenn er kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Trumpffarbe allen anderen Spielern unbekannt. Der erste Spieler, der nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, muss den Bieter nach der Trumpffarbe fragen, und er muss die Trumpffarbe allen zeigen. Wenn der Bieter jedoch der erste Spieler ist, der nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, muss er allen erklären, was die Trumpffarbe ist. Sobald der Trumpf erklärt wurde, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert der gespielten Farbe. Wenn keine Trumpfkarte gespielt wird, ist dies die Karte mit dem höchsten Wert der ausgespielten Farbe.
Falls der Bieter oder sein Partner ankündigen, dass er ein Paar hat, wird sein Gebot um vier reduziert, solange sein Gebot über dem Minimum von 15 Punkten bleibt. Wenn der andere Partner jedoch das Paar hat, erhöht er das Gebot um 4, solange es 28 nicht überschreitet.
DIE WERTUNG
Nachdem alle 8 Stiche gemacht wurden, addieren die Partnerschaften den Wert der Karten, die sie gewonnen haben. Die Gewinner des letzten Stichs addieren einen zusätzlichen Punkt zu ihrer Gesamtsumme. Wenn die Bieterpartnerschaft ihren Vertrag erfüllt hat, indem sie die erforderliche Anzahl von Stichen gemacht hat, hat sie einen einzigen Spielpunkt gewonnen. Wenn nicht, verlieren sie einen Spielpunkt. Die Punktzahlen der anderen Partner bleiben konstant.
Die roten und schwarzen Sechsen werden verwendet, um den Punktestand zu halten. Die rote Sechs (Nali oder rotes Chaka) zeigt die positive Punktzahl an und die schwarze Sechs zeigt die negative Punktzahl mit der Anzahl der aufgedeckten Pips an. Zu Beginn zeigt jede Partnerschaft keine Pips. Pips werden aufgedeckt, wenn Spieler Punkte verlieren oder gewinnen. Das Spiel kann auf zwei Arten enden: ein Team hat +6 Punkte oder ein Team -6 Punkte.
Wenn Sie Probleme mit 29 Card Game melden möchten, teilen Sie uns Ihr Feedback mit und teilen Sie uns mit, wie wir uns verbessern können.
E-Mail: support@emperoracestudios.com
Website: https://mobilixsolutions.com
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DAS DEAL & GEBIET
Deal und Gameplay gehen nach links. Der Dealer mischt das Deck und der Spieler rechts von ihm schneidet es ab. Jeder Spieler erhält vier Karten, eine nach der anderen, verdeckt.
Abhängig von den Karten auf der Hand geben die Spieler Gebote ab, um Trümpfe zu wählen. Ein Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche darstellt, von denen eine Person glaubt, dass sie ihre Partnerschaft machen kann. Der Höchstbietende gewinnt. Das Gebot beginnt mit dem Spieler links vom Geber und bewegt sich nach links. Die Spieler können das Gebot erhöhen oder passen. Der Gewinner des Bietens wählt die Trumpffarbe. Der Dealer gibt jedem Spieler 4 weitere Karten. Jeder Spieler hat jetzt 8 Karten.
DAS SPIEL
Die erste Spur beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss nachziehen, wenn er kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Trumpffarbe allen anderen Spielern unbekannt. Der erste Spieler, der nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, muss den Bieter nach der Trumpffarbe fragen, und er muss die Trumpffarbe allen zeigen. Wenn der Bieter jedoch der erste Spieler ist, der nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, muss er allen erklären, was die Trumpffarbe ist. Sobald der Trumpf erklärt wurde, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert der gespielten Farbe. Wenn keine Trumpfkarte gespielt wird, ist dies die Karte mit dem höchsten Wert der ausgespielten Farbe.
Falls der Bieter oder sein Partner ankündigen, dass er ein Paar hat, wird sein Gebot um vier reduziert, solange sein Gebot über dem Minimum von 15 Punkten bleibt. Wenn der andere Partner jedoch das Paar hat, erhöht er das Gebot um 4, solange es 28 nicht überschreitet.
DIE WERTUNG
Nachdem alle 8 Stiche gemacht wurden, addieren die Partnerschaften den Wert der Karten, die sie gewonnen haben. Die Gewinner des letzten Stichs addieren einen zusätzlichen Punkt zu ihrer Gesamtsumme. Wenn die Bieterpartnerschaft ihren Vertrag erfüllt hat, indem sie die erforderliche Anzahl von Stichen gemacht hat, hat sie einen einzigen Spielpunkt gewonnen. Wenn nicht, verlieren sie einen Spielpunkt. Die Punktzahlen der anderen Partner bleiben konstant.
Die roten und schwarzen Sechsen werden verwendet, um den Punktestand zu halten. Die rote Sechs (Nali oder rotes Chaka) zeigt die positive Punktzahl an und die schwarze Sechs zeigt die negative Punktzahl mit der Anzahl der aufgedeckten Pips an. Zu Beginn zeigt jede Partnerschaft keine Pips. Pips werden aufgedeckt, wenn Spieler Punkte verlieren oder gewinnen. Das Spiel kann auf zwei Arten enden: ein Team hat +6 Punkte oder ein Team -6 Punkte.
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