Ungefähr House of Cards
Kartenhaus
1. Einführung
Dies ist ein kleines Kartenspiel, das ich für ein Praktikum in objektorientierter Programmierung erstellt habe.
2. Spielregeln
Das Spiel beginnt mit einem Standarddeck mit 52 Karten. Es gibt auch vier Häuser, von denen jedes eine der vier Farben hat. Sie legen eine nach der anderen die zufälligen Karten, die der Dealer zufällig aus dem Deck austeilt, an eines der verschiedenen Häuser (es ist nicht wichtig, dass die Karten die gleiche Farbe wie das Haus haben) und versuchen, insgesamt 31 im Haus zu erreichen. Die Gesamtsumme wird durch Addition der Karten berechnet (Ass zählt für 11, Könige, Damen, Buben für 10 und der Rest wie er ist, d. h. die Pik-8 zählt für 8). Jedes Mal, wenn Sie es schaffen, in einem der Häuser eine 31 zu erreichen, erhalten Sie einen Bonus für das Haus, in dem Sie diese erreicht haben (10 für Pik, 20 für Kreuz, 30 für Karo, 40 für Herz), und das Haus wird leer (insgesamt = 0). Wenn in einem der Häuser die Summe 31 überschreitet, ist dieses Haus geschlossen und Sie können es nicht mehr verwenden, indem Sie ihm Karten hinzufügen. Um zu gewinnen, müssen Sie alle 52 Karten in den Häusern addieren und erst dann zählt Ihre Punktzahl in der Hall of Fame. Sie verlieren, wenn alle vier Häuser geschlossen werden.
Sechs-Karten-Regel: Wenn die Anzahl der Karten in einem Haus sechs (6) beträgt und die Summe weniger als 31 ist, zählt dies als 31, der Spieler erhält 50 Punkte und das Haus wird leer.
Joker-Regel: Diese Regel fügt dem Deck 4 Joker hinzu (jeder mit einer anderen Farbe). Wenn Sie es zu einem Haus mit derselben Farbe hinzufügen (z. B. die Herz-Spezialkarte zum Herz-Haus), ist es so, als hätten Sie 31, unabhängig von der Gesamtsumme dort, und der Spieler erhält 100 Punkte. Wenn Sie es jedoch zu einem Haus hinzufügen, das mit einer anderen Farbe gefärbt ist (z. B. die Herz-Karte zum Diamant-Haus), verlieren Sie sofort.
Den Quellcode des Spiels finden Sie unter: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
1. Einführung
Dies ist ein kleines Kartenspiel, das ich für ein Praktikum in objektorientierter Programmierung erstellt habe.
2. Spielregeln
Das Spiel beginnt mit einem Standarddeck mit 52 Karten. Es gibt auch vier Häuser, von denen jedes eine der vier Farben hat. Sie legen eine nach der anderen die zufälligen Karten, die der Dealer zufällig aus dem Deck austeilt, an eines der verschiedenen Häuser (es ist nicht wichtig, dass die Karten die gleiche Farbe wie das Haus haben) und versuchen, insgesamt 31 im Haus zu erreichen. Die Gesamtsumme wird durch Addition der Karten berechnet (Ass zählt für 11, Könige, Damen, Buben für 10 und der Rest wie er ist, d. h. die Pik-8 zählt für 8). Jedes Mal, wenn Sie es schaffen, in einem der Häuser eine 31 zu erreichen, erhalten Sie einen Bonus für das Haus, in dem Sie diese erreicht haben (10 für Pik, 20 für Kreuz, 30 für Karo, 40 für Herz), und das Haus wird leer (insgesamt = 0). Wenn in einem der Häuser die Summe 31 überschreitet, ist dieses Haus geschlossen und Sie können es nicht mehr verwenden, indem Sie ihm Karten hinzufügen. Um zu gewinnen, müssen Sie alle 52 Karten in den Häusern addieren und erst dann zählt Ihre Punktzahl in der Hall of Fame. Sie verlieren, wenn alle vier Häuser geschlossen werden.
Sechs-Karten-Regel: Wenn die Anzahl der Karten in einem Haus sechs (6) beträgt und die Summe weniger als 31 ist, zählt dies als 31, der Spieler erhält 50 Punkte und das Haus wird leer.
Joker-Regel: Diese Regel fügt dem Deck 4 Joker hinzu (jeder mit einer anderen Farbe). Wenn Sie es zu einem Haus mit derselben Farbe hinzufügen (z. B. die Herz-Spezialkarte zum Herz-Haus), ist es so, als hätten Sie 31, unabhängig von der Gesamtsumme dort, und der Spieler erhält 100 Punkte. Wenn Sie es jedoch zu einem Haus hinzufügen, das mit einer anderen Farbe gefärbt ist (z. B. die Herz-Karte zum Diamant-Haus), verlieren Sie sofort.
Den Quellcode des Spiels finden Sie unter: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
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