Ungefähr GSP memo
Klassisches "Memo"-Spiel basierend auf Zahlen und den dazugehörigen Bildern des Main Memory System (GSP).
Das Training verbessert die bekannten GSP-Tabs und entwickelt das räumliche Gedächtnis. Sie trainieren mit Sätzen von 10 Bildern und 10 dazugehörigen Zahlen.
Die Anwendung dient zum Erlernen des GSP-Systems. Zahlen oder Bilder von einem der 11 Zehner, aus denen das gesamte GSP-System besteht, werden präsentiert. Die Reihenfolge des Zeigens (und damit des Ratens) ist zufällig. Es wird Zeit gezählt, um die Daten 10 zu erraten, um weiteres Lernen zu motivieren.
Zu Beginn wählt der Nutzer eine der 11 Zehner (1-10, 11-20,…, 91-100, 00-09). Es stellt auch den Ratemodus ein: von Bildern zu Zahlen / von Zahlen zu Bildern. Beim Start startet der Timer und das erste Bild / Nummer wird angezeigt. Kennt der User das Bild/Zahlen-Gegenstück, geht er/sie weiter. Anschließend wird ein zufällig ausgewähltes fortlaufendes Bild / Nummer angezeigt. Weiß er die Antwort nicht, kann er prüfen, welches das richtige Gegenstück ist (CHECK-Button). Nachdem alle Bilder im Bereich angezeigt wurden, stoppt der Timer und Sie können Ihre Ergebnisse auswerten.
Nach einer solchen Runde können Sie die gleiche Runde erneut beginnen (die Reihenfolge der angezeigten Zahlen / Bilder wird anders sein) oder in die andere Richtung raten (von Zahlen zu Bildern). Sie können auch den Bereich ändern und mit neuen Zahl-Bild-Paaren arbeiten. Für Anfänger ist die LEARNING-Taste nützlich. Anschließend wird das gesamte GSP-Mapping angezeigt. Indem Sie von oben nach unten scrollen, können Sie sehen (merken Sie sich), wie bestimmte Zahlen Bildern zugeordnet werden und umgekehrt.
Das Training verbessert die bekannten GSP-Tabs und entwickelt das räumliche Gedächtnis. Sie trainieren mit Sätzen von 10 Bildern und 10 dazugehörigen Zahlen.
Die Anwendung dient zum Erlernen des GSP-Systems. Zahlen oder Bilder von einem der 11 Zehner, aus denen das gesamte GSP-System besteht, werden präsentiert. Die Reihenfolge des Zeigens (und damit des Ratens) ist zufällig. Es wird Zeit gezählt, um die Daten 10 zu erraten, um weiteres Lernen zu motivieren.
Zu Beginn wählt der Nutzer eine der 11 Zehner (1-10, 11-20,…, 91-100, 00-09). Es stellt auch den Ratemodus ein: von Bildern zu Zahlen / von Zahlen zu Bildern. Beim Start startet der Timer und das erste Bild / Nummer wird angezeigt. Kennt der User das Bild/Zahlen-Gegenstück, geht er/sie weiter. Anschließend wird ein zufällig ausgewähltes fortlaufendes Bild / Nummer angezeigt. Weiß er die Antwort nicht, kann er prüfen, welches das richtige Gegenstück ist (CHECK-Button). Nachdem alle Bilder im Bereich angezeigt wurden, stoppt der Timer und Sie können Ihre Ergebnisse auswerten.
Nach einer solchen Runde können Sie die gleiche Runde erneut beginnen (die Reihenfolge der angezeigten Zahlen / Bilder wird anders sein) oder in die andere Richtung raten (von Zahlen zu Bildern). Sie können auch den Bereich ändern und mit neuen Zahl-Bild-Paaren arbeiten. Für Anfänger ist die LEARNING-Taste nützlich. Anschließend wird das gesamte GSP-Mapping angezeigt. Indem Sie von oben nach unten scrollen, können Sie sehen (merken Sie sich), wie bestimmte Zahlen Bildern zugeordnet werden und umgekehrt.
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