Ungefähr Cheer Deck
Cheer Deck
Beschreibung Komponenten
Es gibt 6 Arten von Karten, die Lebensmittel darstellen, die natürlich eine Frist haben, die durch die verbleibenden roten Stempel am unteren Rand der Karte 1 Stempel eine Runde dargestellt wird:
Die Lebensmittelkarten sind:
- Käse - Wert (min 8 max 12) Ablauf nach 4 Runden
- Frucht - Wert (min 8 max 16) verfällt nach 3 Runden
- Gemüse - Wert (min 6 max 14) läuft nach 3 Runden ab
- In Scheiben geschnitten - Wert (min 10 max 20) läuft nach 6 Runden ab
- Fleisch - Wert (min 10 max 24) läuft nach 2 Umdrehungen ab
- Fisch - Wert (min 12 max 30) läuft nach 2 Runden ab
Die Messerkarten, die die Karte des Gegners nehmen: Sie haben eine oben beschriebene Art von Essen.
Jede Karte, die aus dem Stapel gezogen wird, ist zufällig.
Jeder Kartentyp hat die gleiche Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die "Messer" -Karte herauskommt, beträgt 1 zu 10.
Der Wert der Lebensmittelkarte ist zufällig
Das System ersetzt abgelaufene Karten am Ende jeder Runde durch andere.
Die Tools verfallen nicht.
Warnung: Wenn 5 Messerkarten in derselben Hand gruppiert werden, ändert das System alle.
Die Spielrunde wird durch ein Quadrat oder Rot oder Grün angezeigt, es liegt an einem Spieler und nach dem anderen.
Rot: Der Gegner ist an der Reihe,
Grün: Sie sind dran.
Im Fall des Spiels gegen den Computer spielt der Computer sofort, sodass keine Ampel vorhanden ist.
Spieldauer: 20 Runden.
In jeder Runde kann der Spieler:
- eine Lebensmittelkarte spielen: Nehmen Sie eine Karte, die er zuvor gespielt hat, wenn sie noch auf dem Tisch liegt (und nehmen Sie auch ihren Wert).
- Verwenden Sie die Messerkarte auf der Karte des Gegners (falls es sich um das entsprechende Essen handelt), die gespielt hat und noch auf dem Tisch liegt (wobei Sie den doppelten Wert annehmen).
Am Ende des Zuges hat jeder Spieler in jedem Zug immer 5 Karten auf der Hand.
Am Ende der 20 Runden wird jede Karte, die der Spieler zuvor gespielt hat und noch auf dem Tisch liegt, dem Spieler selbst gegeben (wobei er seinen Wert nimmt).
Das Ziel des Spiels nach 20 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt hat.
Beschreibung Komponenten
Es gibt 6 Arten von Karten, die Lebensmittel darstellen, die natürlich eine Frist haben, die durch die verbleibenden roten Stempel am unteren Rand der Karte 1 Stempel eine Runde dargestellt wird:
Die Lebensmittelkarten sind:
- Käse - Wert (min 8 max 12) Ablauf nach 4 Runden
- Frucht - Wert (min 8 max 16) verfällt nach 3 Runden
- Gemüse - Wert (min 6 max 14) läuft nach 3 Runden ab
- In Scheiben geschnitten - Wert (min 10 max 20) läuft nach 6 Runden ab
- Fleisch - Wert (min 10 max 24) läuft nach 2 Umdrehungen ab
- Fisch - Wert (min 12 max 30) läuft nach 2 Runden ab
Die Messerkarten, die die Karte des Gegners nehmen: Sie haben eine oben beschriebene Art von Essen.
Jede Karte, die aus dem Stapel gezogen wird, ist zufällig.
Jeder Kartentyp hat die gleiche Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die "Messer" -Karte herauskommt, beträgt 1 zu 10.
Der Wert der Lebensmittelkarte ist zufällig
Das System ersetzt abgelaufene Karten am Ende jeder Runde durch andere.
Die Tools verfallen nicht.
Warnung: Wenn 5 Messerkarten in derselben Hand gruppiert werden, ändert das System alle.
Die Spielrunde wird durch ein Quadrat oder Rot oder Grün angezeigt, es liegt an einem Spieler und nach dem anderen.
Rot: Der Gegner ist an der Reihe,
Grün: Sie sind dran.
Im Fall des Spiels gegen den Computer spielt der Computer sofort, sodass keine Ampel vorhanden ist.
Spieldauer: 20 Runden.
In jeder Runde kann der Spieler:
- eine Lebensmittelkarte spielen: Nehmen Sie eine Karte, die er zuvor gespielt hat, wenn sie noch auf dem Tisch liegt (und nehmen Sie auch ihren Wert).
- Verwenden Sie die Messerkarte auf der Karte des Gegners (falls es sich um das entsprechende Essen handelt), die gespielt hat und noch auf dem Tisch liegt (wobei Sie den doppelten Wert annehmen).
Am Ende des Zuges hat jeder Spieler in jedem Zug immer 5 Karten auf der Hand.
Am Ende der 20 Runden wird jede Karte, die der Spieler zuvor gespielt hat und noch auf dem Tisch liegt, dem Spieler selbst gegeben (wobei er seinen Wert nimmt).
Das Ziel des Spiels nach 20 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt hat.
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