Ungefähr Sleeping Princesses
Schlafende Prinzessinnen ist ein Kartenspiel für alle. Das Ziel ist es, 4 Prinzessinnen aus den mittleren Stapeln zu sammeln, die meisten Punkte zu haben, wenn es keine Prinzessinnen mehr gibt, oder 40 Punkte zu sammeln.
Dieses Spiel wird gegen 3 KIs gespielt.
Regeln:
Jeder Spieler zieht 5 Karten.
Du bist immer der Erste.
Sie können eine oder mehrere Karten nach den folgenden Regeln spielen:
FÜR VALUEKARTEN
- Sie können eine Zahlenkarte spielen (z. B. 6 oder 8)
- Sie können beliebig viele Karten spielen, wenn sie den gleichen Wert haben (z. B. 5, 5 oder 2, 2)
- Sie können beliebig viele Karten spielen, wenn eine davon die Summe aller anderen ist (z. B. 2, 3, 5 oder 5, 5, 10)
FÜR ANDERE KARTEN
- Du kannst eine Krone spielen und eine Prinzessin wecken
- Du kannst einen Joker spielen und eine Karte ziehen, wenn es kein WERT ist, kannst du sie auf der Hand behalten, wenn es eine Wertkarte ist, kannst du die Spieler bis zu dieser Zahl zählen, beginnend mit dir selbst, und dieser Spieler kann eine Prinzessin wecken (auch wenn du es bist). Wenn die Karte 5 ist, zählen Sie bis 5, beginnend bei sich selbst. 1-Du, 2-West, 3-Nord, 4-Ost, 5-Du - Du kannst eine Prinzessin wecken. Wenn die Karte eine 2 ist, kann der Westen eine Prinzessin wecken, wenn es eine 7 ist, kann der Norden eine Prinzessin wecken.
- Du kannst einen Krieger spielen, um einem anderen Spieler eine Prinzessin zu stehlen (diese Karte kann nur gespielt werden, wenn mindestens 1 Prinzessin wach ist).
- Du kannst einen Schlaftrank spielen, um eine Prinzessin wieder in den Schlaf zu versetzen (diese Karte kann nur gespielt werden, wenn mindestens 1 Prinzessin wach ist). Du kannst deine Prinzessin nicht auswählen.
- Du kannst ein Monster spielen, um den Krieger zu negieren
- Du kannst einen Zauberstab spielen, um den Schlaftrank zu negieren.
- Wenn Sie keine Karte haben können, können Sie Ihren Zug überspringen. (z. B. du hast 2 Krieger-Karten, 1 Zauberstab-Karte und 2 Schlaftrank-Karten - mit allen Prinzessinnen verdeckt).
Ein Spieler kann nicht beide roten Prinzessinnen halten. Wenn dies der Fall ist, müssen sie einen von ihnen wieder in den Schlaf schicken.
Am Ende jeder Runde müssen alle Spieler ziehen, bis sie 5 Karten auf der Hand haben.
Dieses Spiel wird gegen 3 KIs gespielt.
Regeln:
Jeder Spieler zieht 5 Karten.
Du bist immer der Erste.
Sie können eine oder mehrere Karten nach den folgenden Regeln spielen:
FÜR VALUEKARTEN
- Sie können eine Zahlenkarte spielen (z. B. 6 oder 8)
- Sie können beliebig viele Karten spielen, wenn sie den gleichen Wert haben (z. B. 5, 5 oder 2, 2)
- Sie können beliebig viele Karten spielen, wenn eine davon die Summe aller anderen ist (z. B. 2, 3, 5 oder 5, 5, 10)
FÜR ANDERE KARTEN
- Du kannst eine Krone spielen und eine Prinzessin wecken
- Du kannst einen Joker spielen und eine Karte ziehen, wenn es kein WERT ist, kannst du sie auf der Hand behalten, wenn es eine Wertkarte ist, kannst du die Spieler bis zu dieser Zahl zählen, beginnend mit dir selbst, und dieser Spieler kann eine Prinzessin wecken (auch wenn du es bist). Wenn die Karte 5 ist, zählen Sie bis 5, beginnend bei sich selbst. 1-Du, 2-West, 3-Nord, 4-Ost, 5-Du - Du kannst eine Prinzessin wecken. Wenn die Karte eine 2 ist, kann der Westen eine Prinzessin wecken, wenn es eine 7 ist, kann der Norden eine Prinzessin wecken.
- Du kannst einen Krieger spielen, um einem anderen Spieler eine Prinzessin zu stehlen (diese Karte kann nur gespielt werden, wenn mindestens 1 Prinzessin wach ist).
- Du kannst einen Schlaftrank spielen, um eine Prinzessin wieder in den Schlaf zu versetzen (diese Karte kann nur gespielt werden, wenn mindestens 1 Prinzessin wach ist). Du kannst deine Prinzessin nicht auswählen.
- Du kannst ein Monster spielen, um den Krieger zu negieren
- Du kannst einen Zauberstab spielen, um den Schlaftrank zu negieren.
- Wenn Sie keine Karte haben können, können Sie Ihren Zug überspringen. (z. B. du hast 2 Krieger-Karten, 1 Zauberstab-Karte und 2 Schlaftrank-Karten - mit allen Prinzessinnen verdeckt).
Ein Spieler kann nicht beide roten Prinzessinnen halten. Wenn dies der Fall ist, müssen sie einen von ihnen wieder in den Schlaf schicken.
Am Ende jeder Runde müssen alle Spieler ziehen, bis sie 5 Karten auf der Hand haben.
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