Ungefähr Call Kitti
Call Kitti ist ein Kartenspiel für 4 Spieler. Es ist eine Variante des Kitti-Spiels.
Das Ziel des Spiels ist es, zuerst 5 Punkte zu erreichen.
Jeder Spieler erhält 13 Karten.
Ordnen Sie die Karten in 3er-Sets an, indem Sie die Karte von einem Steckplatz zum anderen ziehen.
Sie haben 4 Kartensätze und eine zusätzliche Karte.
Jedes Set ist 1 Hand und besteht aus 4 Händen in einer Stufe.
Alle Spieler zeigen nacheinander ihre Hand.
Sie gewinnen eine Hand, indem Sie den höchsten Kartensatz spielen.
Sie müssen zuerst bieten, wie viele Hände Sie gewinnen werden.
Wenn Sie denken, dass Sie keine Hand gewinnen werden, können Sie 0 bieten.
Wenn Sie das Gesamtgebot gewinnen, wird Ihr Gebot zu Ihrer Punktzahl addiert.
Jeder überschüssige Gewinn wird als Punkte gezählt.
Für jeweils 5 Punkte erhalten Sie 1 Punktzahl.
Wenn Sie das Gesamtgebot nicht gewinnen, erhalten Sie die negative Gebotspunktzahl.
Beispiel:
Angenommen, Sie bieten 2,
Szenario 1: Du gewinnst 2, dann werden 2 zu deiner Punktzahl addiert.
Szenario 2: Du gewinnst 3, dann werden 2,1 zu deiner Punktzahl addiert.
Szenario 3: Sie gewinnen 1 oder 0, dann wird 2 von Ihrer Punktzahl abgezogen.
Das Spiel wird fortgesetzt, es sei denn, ein Spieler erzielt 5 oder mehr Punkte.
Der Gewinner nimmt den gesamten Gebotsbetrag.
Rang der Sätze:
1. Trio / Trail: Karten mit gleichem Wert (z. B. AAA, 222, 8 8 8)
2. Reine Folge: Folge mit derselben Farbe (z. B. Herz 2 3 4, Kreuz 10 J, Kreuz 8 9 10)
3. Sequenz: Jede andere Sequenz als reine Sequenz (z. B.: 234.567, JQK)
4. Farbe / Flush: Karte mit derselben Farbe (z. B.: Herz A59, J 10, Pik K)
5. Paar: (zB: AA2, 556, 99 10)
6. Hohe Karten: Alle anderen als die oben genannten Sätze (z. B.: A89, K27)
Wenn 2 Sätze den gleichen Rang haben, dann gewinnen Kartensätze mit höherem Rang die Hand.
Hinweis: A23, JQK, QKA sind alle Sequenzen, aber KA2 ist keine Sequenz.
Das Ziel des Spiels ist es, zuerst 5 Punkte zu erreichen.
Jeder Spieler erhält 13 Karten.
Ordnen Sie die Karten in 3er-Sets an, indem Sie die Karte von einem Steckplatz zum anderen ziehen.
Sie haben 4 Kartensätze und eine zusätzliche Karte.
Jedes Set ist 1 Hand und besteht aus 4 Händen in einer Stufe.
Alle Spieler zeigen nacheinander ihre Hand.
Sie gewinnen eine Hand, indem Sie den höchsten Kartensatz spielen.
Sie müssen zuerst bieten, wie viele Hände Sie gewinnen werden.
Wenn Sie denken, dass Sie keine Hand gewinnen werden, können Sie 0 bieten.
Wenn Sie das Gesamtgebot gewinnen, wird Ihr Gebot zu Ihrer Punktzahl addiert.
Jeder überschüssige Gewinn wird als Punkte gezählt.
Für jeweils 5 Punkte erhalten Sie 1 Punktzahl.
Wenn Sie das Gesamtgebot nicht gewinnen, erhalten Sie die negative Gebotspunktzahl.
Beispiel:
Angenommen, Sie bieten 2,
Szenario 1: Du gewinnst 2, dann werden 2 zu deiner Punktzahl addiert.
Szenario 2: Du gewinnst 3, dann werden 2,1 zu deiner Punktzahl addiert.
Szenario 3: Sie gewinnen 1 oder 0, dann wird 2 von Ihrer Punktzahl abgezogen.
Das Spiel wird fortgesetzt, es sei denn, ein Spieler erzielt 5 oder mehr Punkte.
Der Gewinner nimmt den gesamten Gebotsbetrag.
Rang der Sätze:
1. Trio / Trail: Karten mit gleichem Wert (z. B. AAA, 222, 8 8 8)
2. Reine Folge: Folge mit derselben Farbe (z. B. Herz 2 3 4, Kreuz 10 J, Kreuz 8 9 10)
3. Sequenz: Jede andere Sequenz als reine Sequenz (z. B.: 234.567, JQK)
4. Farbe / Flush: Karte mit derselben Farbe (z. B.: Herz A59, J 10, Pik K)
5. Paar: (zB: AA2, 556, 99 10)
6. Hohe Karten: Alle anderen als die oben genannten Sätze (z. B.: A89, K27)
Wenn 2 Sätze den gleichen Rang haben, dann gewinnen Kartensätze mit höherem Rang die Hand.
Hinweis: A23, JQK, QKA sind alle Sequenzen, aber KA2 ist keine Sequenz.
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