Ungefähr 1dChess
Die Hauptidee besteht darin, ein einfaches Strategiesystem für den Kampf zweier gleichberechtigter Seiten zu entwickeln, das dem Spieler die Möglichkeit gibt, die Stärke jeder Seite zu kontrollieren, aber gleichzeitig wird die Wahl des Siegers nicht nach Muster erfolgen.
Ideal für diese Idee sind Schachfiguren in Originalgröße. Sie bewegen sich abstrakt korrekt zum ursprünglichen Spiel, und jede Figur ist gleich ausbalanciert wie die anderen Figuren.
Die Kontrolle des Spielers ist auf die Auswahl eines von drei zufälligen, sich nicht wiederholenden Steinen aus einem Pool von 5 Steinen beschränkt. Auf diese Weise kann er für jede Seite wählen und die Niederlage wird gewertet, sobald mindestens eine Figur die gegenüberliegende Kante erreicht.
Als nächstes ein wenig über die Logik des Spiels:
Das Spielbrett hat 11 Felder und an den Rändern befinden sich Könige, das heißt, es gibt nur 9 spielbare Felder. Alle Teile haben Gesundheit und Schaden für ein flüssigeres Gameplay. Das Spiel ist in Echtzeit rundenbasiert und die Schritte haben die folgende Logik: Alle Spielsteine der gleichen Farbe agieren in einer Reihe, beginnend mit dem am weitesten entfernten bis zum letzten erstellten Spielstein. Ihre Aktion kann entweder ein Angriff oder eine Bewegung sein, wenn es sich um einen Spielstein handelt kann, dann trifft es, wenn nicht, dann versucht es, sich auf einem Feld vorwärts zu bewegen, dann bewegt sich die zweite Farbe und so weiter abwechselnd.
Das Roguelike-System wird hier durch eine spezielle Balance ersetzt, die von den Aktionen des Spielers abhängt. Sie können spüren, was einen Unterschied macht, indem Sie Fehler für zukünftige Versuche berücksichtigen.
Ideal für diese Idee sind Schachfiguren in Originalgröße. Sie bewegen sich abstrakt korrekt zum ursprünglichen Spiel, und jede Figur ist gleich ausbalanciert wie die anderen Figuren.
Die Kontrolle des Spielers ist auf die Auswahl eines von drei zufälligen, sich nicht wiederholenden Steinen aus einem Pool von 5 Steinen beschränkt. Auf diese Weise kann er für jede Seite wählen und die Niederlage wird gewertet, sobald mindestens eine Figur die gegenüberliegende Kante erreicht.
Als nächstes ein wenig über die Logik des Spiels:
Das Spielbrett hat 11 Felder und an den Rändern befinden sich Könige, das heißt, es gibt nur 9 spielbare Felder. Alle Teile haben Gesundheit und Schaden für ein flüssigeres Gameplay. Das Spiel ist in Echtzeit rundenbasiert und die Schritte haben die folgende Logik: Alle Spielsteine der gleichen Farbe agieren in einer Reihe, beginnend mit dem am weitesten entfernten bis zum letzten erstellten Spielstein. Ihre Aktion kann entweder ein Angriff oder eine Bewegung sein, wenn es sich um einen Spielstein handelt kann, dann trifft es, wenn nicht, dann versucht es, sich auf einem Feld vorwärts zu bewegen, dann bewegt sich die zweite Farbe und so weiter abwechselnd.
Das Roguelike-System wird hier durch eine spezielle Balance ersetzt, die von den Aktionen des Spielers abhängt. Sie können spüren, was einen Unterschied macht, indem Sie Fehler für zukünftige Versuche berücksichtigen.
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