2022-10-11
Schon hyped auf das neue Update? Falls nicht, wird es höchste Zeit. Supercell hat mittlerweile offiziell bestätigt, dass ein weiteres Rathaus im neuen Update herauskommt. So hieß es jedenfalls in einem ingame Teaser vom 5. Oktober 2022. In den letzten Tagen wurden einige Sneak Peeks veröffentlicht und mit diesen und alles weitere, was ihr wissen müsst, werden wir uns hier in diesem Beitrag beschäftigen.
Inhalt
Auch wenn wir immer noch kein 100%iges Datum für die Erscheinung von Rathaus 15 haben, wurden bereits verschiedene neue Änderungen veröffentlicht. Wir denken, dass das Update zwischen dem 10. Oktober bis zum 15. Oktober rauskommt, aber das ist nur eine Vermutung und wurde so noch nicht offiziell bestätigt. Das neue Update ist in einer magischen Stil designed worden und dadurch werden alle Verteidigungen, Truppen und Gebäude in einem geheimnisvollen Lila gehalten.
Nach dem Zyklus, den Supercell mit Clash of Clans bezüglich der Helden Veröffentlichung gehalten haben, müsste mit Rathaus 15 ein neuer Held rauskommen. Dies wird aber nicht geschehen. Außerdem wird auch das Rathaus keine neue signifikante Waffe haben und einfach nur den Giga Inferno sowie die Explosion durch einen größeren Radius und mehr Schaden verstärken. Wie auch schon bei Rathaus 13 und 14 gibt es wieder 5 verschiedene Stufen, auf die ihr euer Rathaus verbessern könnt. Ladet euch jetzt Clash of Clans auf den PC; hier findet ihr alles, was ihr über das neue Update wissen müsst. Und eins noch vorab - es wird sehr schwer und die komplette Meta in Clash of Clans verändern, dazu aber später mehr.
Gleich zwei neue Verteidigungen kommen mit dem neuen Rathaus und diese haben es echt in sich - Ein Monolith und zwei Zauber Türme werden ab Rathaus 15 neu verfügbar sein. Im folgenden erfahrt ihr alles, was ihr über die beiden neuen Gebäude wissen müsst. Falls ihr zwar noch nicht Rathaus 15 seid, aber trotzdem ein paar Tips gebrauchen könnt, empfehlen wir euch diese Tipps für jedes Rathaus in Clash of Clans.
- Zauber Türme – Insgesamt wird es zwei dieser Verteidigungen auf Rathaus 15 geben. Wie alle Verteidigungen können Sie mit Gold gebaut und verbessert werden. Aktuell ist hier das maximale Level 3. Auf jedem neuen Level wird ein neuer Zauber freigeschaltet, der entweder deine Verteidigungen verstärkt oder aktiv den Gegnern Schaden macht. Du kannst frei zwischen den drei Zaubern Wut (Lvl 1) ; Gift (Lvl 2) und dem Unsichtbarkeitszauber (Lvl 3) wählen und somit dein Dorf an deine Wünsche anpassen. Die Zauber können nicht verbessert werden und haben alle ihre eigenen Vor- und Nachteile. So macht der Wutzauber deine Verteidigungen, die verteidigenden Helden sowie Clanburgtruppen stärker, haben sonst aber keinen weiteren Effekt. Der Giftzauber macht aktiv Schaden an den angreifenden Truppen, verlangsamt diese und ist somit der perfekte Konter gegen Heiler. Der Wohl taktischste Zauber ist jedoch der Unsichtbarkeitszauber, der deine kompletten Gebäude in einem Radius unsichtbar macht. Die Zauber werden geworfen, sobald eine Truppe, ein Held oder eine Belagerungsmaschine in den Radius des Gebäudes kommt.
- Der Monolith – Dieses Gebäude ist etwas ganz besonderes. Es ist die erste Verteidigung, die mit dunklem Elixier gebaut und verbessert werden kann. Sie kann auf Level 2 verbessert werden und funktioniert ähnlich wie die Kopfjägerin. Er macht also besonders viel Schaden auf die Truppen, die hohe Trefferpunkte haben.
18 Millionen Gold sowie 14 Tage wird die Verbesserung auf das Rathaus 15 kosten. Anschließend könnt ihr es dann weitere 4 mal verbessern. Jede Verbesserung kostet zwischen 10 und 16 Millionen.
Außerdem werden einige Gebäude, Truppen und Helden neue Level bekommen:
- Infernoturm (8 → 9 ; 19 Tage ; 21 mio Gold)
- Luftabwehr (12 → 13 ; 18 Tage ; 19.5 mio Gold)
- X Bogen (9 → 10 ; 19 Tage ; 20 mio Gold)
- Minenwerfer (14 → 15 ; 18 Tage ; 19 mio Gold)
- Bombenturm (9 → 10 ; 18 Tage ; 20 mio Gold)
- Kanone (20 → 21 ; 17 Tage ; 18 mio Gold)
- Magierturm (14 → 15 ; 18 Tage ; 19.2 mio Gold)
- Bogenschützenturm (20 → 21 ; 17 Tage ; 18.5 mio Gold)
- Luftmine (9 → 10 ; 9 Tage ; 9 mio Gold)
- Bombe (10 → 11 ; 8 Tage ; 8 mio Gold)
- Mauer (15 → 16 ; None ; 8 mio Gold)
- Clanburg (10 → 11 ; 20 Tage ; 20 mio Elixier)
- Workshop (6 → 7 ; 18 Tage ; 19 mio Elixier)
- Armeelager (11 → 12 ; 16 Tage ; 19 mio Elixier)
- Kaserne (15 → 16 ; Tage ; 15 mio Elixier)
- Labor (12 → 13 ; Tage ; 12.5 mio Elixier)
- Zauberfabrik (6 → 7 ; Tage ; 9 mio Elixier)
- Begleiterhaus (4 → 8 ; 19-20 Tage ; 19-20.5 mio Elixier)
- Goldlager (15 → 16 ; 12 Tage ; 6.5 mio Elixier)
- Elixierlager (15 → 16 ; 12 Tage ; 6.5 mio Gold)
- Lager für Dunkles Elixier (9 → 10 ; 15 Tage ; 12.5 mio Elixier)
- König (80 → 85 ; 8 Tage ; 0.33-0.35 mio dunkles Elixier)
- Bogenschützenkönigin (80 → 85 ; 8 Tage ; 0.334-0.35 mio dunkles Elixier)
- Großer Wächter (55 → 60 ; 8 Tage ; 19.2-20 mio Elixier)
- Königliche Gladiatorin (30 → 35 ; 8 Tage ; 0.325-0.345 mio dunkles Elixier)
- Barbar (10 → 11 ; 14 Tage ; 16 mio Elixier)
- Bogenschützen (10 → 11 ; 14 Tage ; 16 mio Elixier)
- Riese (10 → 11 ; 16 Tage ; 16.5 mio Elixier)
- Mauerbrecher (10 → 11 ; 16 Tage ; 16.5 mio Elixier)
- Magier (10 → 11 ; 16 Tage ; 17.2 mio Elixier)
- Tunnelgräber (8 → 9 ; 17 Tage ; 18.5 mio Elixier)
- Elektrodrachen (5 → 6 ; 18 Tage ; 20 mio Elixier)
- Lakai (10 → 11 ; 16.5 Tage ; 0.31 mio dunkles Elixier)
- Golem (11 → 12 ; 17 Tage ; 0.33 mio dunkles Elixier)
- Hexe (5 → 6 ; 17.5 Tage ; 0.34 mio dunkles Elixier)
- Blitzzauber (9 → 10 ; 16 Tage ; 16 mio Elixier)
- Heilzauber (8 → 9 ; 17 Tage ; 17 mio Elixier)
- Sprungzauber (4 → 5 ; 16.5 Tage ; 16.5 mio Elixier)
- Giftzauber (8 → 9 ; 17.5 Tage ; 0.32 mio dunkles Elixier)
- Fledermauszauber (5 → 6 ; 18 Tage ; 0.33 mio dunkles Elixier)
Da sich in Clash of Clans Angriffen alles um Prozente dreht, müssen die Gebäude unter 100 bleiben. Andernfalls wird es schwer, eine faire Berechnung der Prozente zu machen. Da dies aber mit den neuen Gebäuden auf Rathaus 15 überschritten worden wäre, hat sich Supercell etwas überlegt. Dementsprechend werden alle außer die aktuell am höchsten ausgebauten Kasernen und Dunkle Kaserne entfernt . In der Zukunft könnten mit weiteren Updates auch noch Veränderungen an den Heldenaltaren vorgenommen werden.
Mit dem neuen Update kommen gleich 4 neue Begleiter. Sie unterscheiden sich enorm von den 4 die bereits existieren und bringen so noch viel mehr Variabilität ins Spiel.
- Frosty – Frosty wird auf Level 5 des Begleiterhauses freigeschaltet. Er hat starke Ähnlichkeiten mit der Hexe und dem Yeti. Er nutzt seinen kalten Atem, um gegnerische Verteidigungen einzufrieren oder langsamer zu machen. Außerdem kann er Frostgeister beschwören, die ebenfalls die Gegner verlangsamen.
- Diggy – Diggy wird auf Level 6 des Begleiterhauses freigeschaltet. Er hat starke Ähnlichkeiten mit dem Tunnelgräber, er liebt den Untergrund und wird dort wohl die meiste Zeit aufhalten. Wenn er auftaucht, betäubt er das Gebäude für 3 Sekunden.
- Poison Lizard – Der Lizard wird auf Level 7 des Begleiterhauses freigeschaltet. Er hat starke Ähnlichkeiten mit der Kopfjägerin, denn wenn ein Held in der Nähe ist, wird ausschließlich dieser attackiert. Stirbt sein Held, rennt er zu einem anderen Helden.
- Phoenix – Der Phoenix wird auf Level 8 des Begleiterhauses freigeschaltet. Er hüpft hinter seinem Held her, bis dieser stibt. Sobald der Held stirbt belebt der Phoenix ihn für genau 10 Sekunden wieder. Anschließend stirbt er wieder und der Phoenix greift allein an.
Neben den 4 neuen Begleitern treten auch gleich 3 neue Einheiten ins Licht. Die Aufmerksamen unter euch haben ja bereits weiter oben schon gesehen, dass es neue Level für die Kaserne, die Zauberfabrik und den Workshop gibt. Hier seht ihr jetzt die neuen EInheiten:
- Elektro Titanin – Die Elektro Titanin wird bereits für Rathaus 14 verfügbar sein. Sie ist eine Bodentruppe und nimmt 32 Truppenplätze ein. Um die Elektro Titanin spawnt eine Aura, die mit jedem Puls schaden macht. Es handelt sich hierbei um Flächenschaden, der auch über Mauern hinweg Schaden macht. Zudem schießt sie noch kleinere Elekrtostöße ab die ebenfalls schaden machen. Mit dieser neuen magischen Fähigkeit bringt sie etwas absolut Neues in Clash of Clans.
- Rückrufzauber – Der Rückrufzauber wird bereits für Rathaus 13 verfügbar sein. Er ist wohl mit das Interessanteste im kompletten Update, denn ab jetzt hast du die Möglichkeit, deine bereits gesetzten Truppen und Helden wieder zurück auf deine Hand zu bringen, um sie woanders erneut zu setzen. Die Leben werden hierbei zwar nicht wieder aufgefüllt, dennoch bietet er ungemein Möglichkeiten, um die gegnerischen Basen zu zerstören. Verabschiedet euch von falsch gelaufenen Queen-Walks oder nutzt ihn einfach nur, um mit einer Truppe von 4 Seiten anzugreifen - Dieser Zauber ändert alles. Insgesamt kann er 90 Truppenplätze wieder einsammeln.
- Kampfbohrer – Der Kampfbohrer wird die neue Belagerungsmaschine auf Rathaus 15 sein. Er hat sehr große Ähnlichkeiten mit Diggy, da er sich ebenfalls nach seinen Angriffen wieder im Boden eingräbt und für Schaden immun ist, sowie seine Ziele für kurze Zeit betäubt . Seine bevorzugten Ziele sind Verteidigungen und somit unterstützt er die Bodenangriffe immens. Beim auftauchen zerstört er mauern und kann somit taktisch sehr gut genutzt werden
Nach unserer Auffassung eines der größten und besten Updates in Clash of Clans. Auch wenn es weder einen neuen Held noch eine neue Waffe für das Rathaus gibt, wird es eins der schwersten Rathäuser. Durch die unzähligen Zeit- und Kostenänderungen für die kleineren Rathäuser und die immens lange Updatezeit auf RH15 bringt es die Spieler sicher wieder näher zusammen. Ladet euch jetzt LDPLayer 9 herunter und bereitet euch auf das neue Update vor.