Ungefähr Wait for Something to Happen?
Das Spiel basiert auf mehreren früheren OMOCAT-Werken, darunter dem OMORI BLOG, OMORI STORIES, OMORI SKETCHBOOKS und unvollendeten Graphic Novels. Das Spiel konzentriert sich auf OMORI, einen depressiven Jungen, der mit seinen Freunden Abenteuer erlebt und anderen auf der Welt hilft. Sie fragt sich, warum ihre Freunde mit jemandem wie ihr zusammen sein wollen, aber OMORI ERINNERT SICH
GAMEPLAY
OMORI bietet viele traditionelle RPG-Elemente, enthält aber ein sehr einzigartiges Kampfsystem. Die Spieler steuern eine Gruppe von vier Charakteren, die durch eine farbenfrohe zweidimensionale Welt reisen, ohne eine zugängliche Karte der Außenwelt zu haben. Diese Bereiche können sich gegenseitig "kreisen", wodurch sich der zweidimensionale OMORI-Vers einzigartig dreidimensional anfühlt.
OMORI und ihre Freunde werden an den vier Ecken des Kampffensters angezeigt. Das Herzmessgerät zeigt ihr Blut. Lass die HERZ-HP nicht auf 0 fallen... es wird ein TOAST. Während des Charakterzugs werden die spezifische Herzanzeige sowie deren Level, Herz und Saft angezeigt.
SCHLACHT
Das Kampfsystem in OMORI wird als „ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem mit ungewöhnlichem Status und ungewöhnlichen Umständen, die auf tatsächlichen menschlichen Emotionen und Bedingungen basieren“ beschrieben. Wenn es auf der Karte zu physischem Kontakt zwischen einem Charakter und einem Feind kommt, wechselt der Bildschirm in den Kampfmodus. Kämpfe werden gegen FEINDE mit verschiedenen Herzen, Saft und Angriffskapazitäten geführt. DER HAUPTCHARAKTER kann Erfahrung sammeln und aufsteigen. Dies erhöht die Charakterattribute.
GAMEPLAY
OMORI bietet viele traditionelle RPG-Elemente, enthält aber ein sehr einzigartiges Kampfsystem. Die Spieler steuern eine Gruppe von vier Charakteren, die durch eine farbenfrohe zweidimensionale Welt reisen, ohne eine zugängliche Karte der Außenwelt zu haben. Diese Bereiche können sich gegenseitig "kreisen", wodurch sich der zweidimensionale OMORI-Vers einzigartig dreidimensional anfühlt.
OMORI und ihre Freunde werden an den vier Ecken des Kampffensters angezeigt. Das Herzmessgerät zeigt ihr Blut. Lass die HERZ-HP nicht auf 0 fallen... es wird ein TOAST. Während des Charakterzugs werden die spezifische Herzanzeige sowie deren Level, Herz und Saft angezeigt.
SCHLACHT
Das Kampfsystem in OMORI wird als „ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem mit ungewöhnlichem Status und ungewöhnlichen Umständen, die auf tatsächlichen menschlichen Emotionen und Bedingungen basieren“ beschrieben. Wenn es auf der Karte zu physischem Kontakt zwischen einem Charakter und einem Feind kommt, wechselt der Bildschirm in den Kampfmodus. Kämpfe werden gegen FEINDE mit verschiedenen Herzen, Saft und Angriffskapazitäten geführt. DER HAUPTCHARAKTER kann Erfahrung sammeln und aufsteigen. Dies erhöht die Charakterattribute.
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