Ungefähr Virtual 3d Sound
Die virtuelle 3D-Klangbühne bietet dem Hörer jeder Audioquelle eine Dimension der Tiefe.
Beim Hören einer Audioquelle durch frontales Hören übersetzt das Gehirn die Töne in Werte von Tiefe Höhe Breite.
Beim Hören über einen Lautsprecher übersetzt das Gehirn die Töne in Höhen- und Breitenwerte – die Tiefendimension verschwindet einfach.
VERSCHWINDET EINFACH...DIE DRITTE DIMENSION - TIEFE
Die Technologie des 21. Jahrhunderts bietet Geräte, die hohe, aber keine absoluten Audioqualitäten erzeugen. Hochwertige und sehr teure Audiosysteme simulieren peripheren Sound, dennoch werden viele große und kleine Lautsprecher benötigt
um sie zu genießen.
In den meisten Audiosystemen simuliert die Surround-Funktion peripheren oder räumlichen Klang, aber die kritische Dimension für die Simulation von 3D-Hören fehlt – die Tiefendimension.
WIR DEMONSTRIEREN DIES MIT DEM FOLGENDEN BEISPIEL:
Stellen wir uns vor, wir sitzen bei einer Live-Performance gegenüber der Bühne. Wir bemerken den Standort der Musiker und wie sie auf der Bühne verteilt sind. Wir sehen und hören die Musiker an verschiedenen Stellen der Bühne räumlich angeordnet, einer näher an der Bühnenvorderseite, der andere weiter hinten am gegenüberliegenden Ende, und der Sänger steht in der Mitte der Bühne. .
Das menschliche Ohr braucht keine Lautsprecher, um die Klänge abzubilden, nicht nur in Breite und Höhe, sondern auch in ihrer Tiefe. Wir hören und spüren den Sänger, der uns am nächsten auf der Bühne steht – eigentlich über uns. Wir werden rechts das Klavier in einiger Entfernung und rechts und links die Akustikgitarren erkennen. Die Trommeln sind weit hinten, und so werden sie klingen.
ENTWICKLUNGSVORTEILE
Die Entwicklung des V3DS bringt die fehlende Dimension (Tiefe) zurück in den Lautsprecher und verbessert
die virtuelle Klangbühne, in 3D, und das alles aus nur einem Lautsprecher.
Die Entwicklung des V3DS ist nicht auf ein bestimmtes Sendeverfahren oder einen bestimmten Musikplayer beschränkt.
Begleitende Hintergrundgeräusche in der Audioumgebung eliminiert der V3DS automatisch.
Der V3DS erhöht die allgemeine Effizienz des Audiosystems. Der Wirkungsgrad ist das Verhältnis von produzierter Energie (Leistung) zu verbrauchter Energie. (Eingang).
Das sofortige Ergebnis ist komplett grün. Einsparungen bei der Batterielebensdauer von Audiogeräten wie MP3-Playern und erhebliche Einsparungen beim Stromverbrauch von Audiosystemen.
Mit dem V3DS kann die Entfernung begrenzt werden, bis zu der das Audiosystem gehört wird (eine Lösung für Clubs, deren Lautstärke die Anwohner in der Umgebung stört).
Das Ministerium für Umweltschutz in Israel hat Standards erlassen, die die zulässige Lautstärke in Clubs, Unterhaltungs- und Veranstaltungsstätten begrenzen. Mit dem V3DS wird es möglich sein, die Lärmschwelle zu planen und Lärmemissionen in Bereiche innerhalb und natürlich außerhalb des Gebäudes zu vermeiden.
Es ist bekannt, dass fortgesetztes Hören für das menschliche Ohr ermüdend ist. Mit dem V3DS können Benutzer über lange Zeiträume hören, ohne Hörermüdung zu erleben.
Beim Hören einer Audioquelle durch frontales Hören übersetzt das Gehirn die Töne in Werte von Tiefe Höhe Breite.
Beim Hören über einen Lautsprecher übersetzt das Gehirn die Töne in Höhen- und Breitenwerte – die Tiefendimension verschwindet einfach.
VERSCHWINDET EINFACH...DIE DRITTE DIMENSION - TIEFE
Die Technologie des 21. Jahrhunderts bietet Geräte, die hohe, aber keine absoluten Audioqualitäten erzeugen. Hochwertige und sehr teure Audiosysteme simulieren peripheren Sound, dennoch werden viele große und kleine Lautsprecher benötigt
um sie zu genießen.
In den meisten Audiosystemen simuliert die Surround-Funktion peripheren oder räumlichen Klang, aber die kritische Dimension für die Simulation von 3D-Hören fehlt – die Tiefendimension.
WIR DEMONSTRIEREN DIES MIT DEM FOLGENDEN BEISPIEL:
Stellen wir uns vor, wir sitzen bei einer Live-Performance gegenüber der Bühne. Wir bemerken den Standort der Musiker und wie sie auf der Bühne verteilt sind. Wir sehen und hören die Musiker an verschiedenen Stellen der Bühne räumlich angeordnet, einer näher an der Bühnenvorderseite, der andere weiter hinten am gegenüberliegenden Ende, und der Sänger steht in der Mitte der Bühne. .
Das menschliche Ohr braucht keine Lautsprecher, um die Klänge abzubilden, nicht nur in Breite und Höhe, sondern auch in ihrer Tiefe. Wir hören und spüren den Sänger, der uns am nächsten auf der Bühne steht – eigentlich über uns. Wir werden rechts das Klavier in einiger Entfernung und rechts und links die Akustikgitarren erkennen. Die Trommeln sind weit hinten, und so werden sie klingen.
ENTWICKLUNGSVORTEILE
Die Entwicklung des V3DS bringt die fehlende Dimension (Tiefe) zurück in den Lautsprecher und verbessert
die virtuelle Klangbühne, in 3D, und das alles aus nur einem Lautsprecher.
Die Entwicklung des V3DS ist nicht auf ein bestimmtes Sendeverfahren oder einen bestimmten Musikplayer beschränkt.
Begleitende Hintergrundgeräusche in der Audioumgebung eliminiert der V3DS automatisch.
Der V3DS erhöht die allgemeine Effizienz des Audiosystems. Der Wirkungsgrad ist das Verhältnis von produzierter Energie (Leistung) zu verbrauchter Energie. (Eingang).
Das sofortige Ergebnis ist komplett grün. Einsparungen bei der Batterielebensdauer von Audiogeräten wie MP3-Playern und erhebliche Einsparungen beim Stromverbrauch von Audiosystemen.
Mit dem V3DS kann die Entfernung begrenzt werden, bis zu der das Audiosystem gehört wird (eine Lösung für Clubs, deren Lautstärke die Anwohner in der Umgebung stört).
Das Ministerium für Umweltschutz in Israel hat Standards erlassen, die die zulässige Lautstärke in Clubs, Unterhaltungs- und Veranstaltungsstätten begrenzen. Mit dem V3DS wird es möglich sein, die Lärmschwelle zu planen und Lärmemissionen in Bereiche innerhalb und natürlich außerhalb des Gebäudes zu vermeiden.
Es ist bekannt, dass fortgesetztes Hören für das menschliche Ohr ermüdend ist. Mit dem V3DS können Benutzer über lange Zeiträume hören, ohne Hörermüdung zu erleben.
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Rezensionen zu Virtual 3d Sound für Android