Ungefähr Utzidazu Lekua
Unsere Gesellschaft hat noch keine vollständige Gleichstellung der Geschlechter erreicht, sexistische Diskriminierung tritt in allen Kontexten auf, in der Gemeinschaft, in der Familie und im Privaten. Im Zeitalter der globalen Kommunikation und vernetzter Technologien, die die Hauptdarsteller menschlicher Interaktionen sind, hat geschlechtsspezifische Gewalt ein neues Instrument gefunden, um weiterhin unter Menschen jeden sozialen Kontexts, Bildungsniveaus oder Alters aufrechterhalten zu werden. Jüngere Menschen sind jedoch die Hauptkonsumenten von Internetinhalten und daher am empfindlichsten und durchlässigsten für die Aufrechterhaltung sexistischer Einstellungen und Ideen.
„Utzidazu Lekua“ ist ein spielerisch-pädagogisches Projekt, das sich an Kinder und Jugendliche zwischen 8 und 14 Jahren richtet und auf Plattform- und Sandkastenspielen basiert. Ziel ist es, digitaler geschlechtsspezifischer Gewalt sowie machohaftem und sexistischem Verhalten im Internet und insbesondere in Videospielen vorzubeugen und ein kritisches Nachdenken über diese Inhalte zu fördern. Es ist ein Projekt, das von IKTeskola mit Unterstützung der PantallasAmigas-Initiative und der Provinzialregierung von Bizkaia und dem Bildungsministerium der baskischen Regierung geschaffen und entwickelt wurde.
Es ist ein Spiel, das die Arten von Plattform- und Sandbox-Spielen kombiniert, wobei gleichzeitig Fragen zu den zu behandelnden Themen behandelt werden.
Der Spieler muss in sechs verschiedenen Stufen vorrücken und dabei physischen Hindernissen ausweichen, springen, klettern... Er muss die Angreifer zerstören, die seinen Weg versperren, und die Ballonnetze, die gewalttätige Botschaften werfen, und er kann diejenigen einfangen, die eine gute Atmosphäre schaffen, um Punkte zu erhalten .
Obwohl die Elemente in den Stufen platziert werden, um fortzuschreiten, kann der Spieler, wenn er die zu bauenden Objekte erhält, die Stufe abschließen und sie dort platzieren, wo er sie braucht oder möchte, und sie in die Räume bewegen.
„Utzidazu Lekua“ ist ein spielerisch-pädagogisches Projekt, das sich an Kinder und Jugendliche zwischen 8 und 14 Jahren richtet und auf Plattform- und Sandkastenspielen basiert. Ziel ist es, digitaler geschlechtsspezifischer Gewalt sowie machohaftem und sexistischem Verhalten im Internet und insbesondere in Videospielen vorzubeugen und ein kritisches Nachdenken über diese Inhalte zu fördern. Es ist ein Projekt, das von IKTeskola mit Unterstützung der PantallasAmigas-Initiative und der Provinzialregierung von Bizkaia und dem Bildungsministerium der baskischen Regierung geschaffen und entwickelt wurde.
Es ist ein Spiel, das die Arten von Plattform- und Sandbox-Spielen kombiniert, wobei gleichzeitig Fragen zu den zu behandelnden Themen behandelt werden.
Der Spieler muss in sechs verschiedenen Stufen vorrücken und dabei physischen Hindernissen ausweichen, springen, klettern... Er muss die Angreifer zerstören, die seinen Weg versperren, und die Ballonnetze, die gewalttätige Botschaften werfen, und er kann diejenigen einfangen, die eine gute Atmosphäre schaffen, um Punkte zu erhalten .
Obwohl die Elemente in den Stufen platziert werden, um fortzuschreiten, kann der Spieler, wenn er die zu bauenden Objekte erhält, die Stufe abschließen und sie dort platzieren, wo er sie braucht oder möchte, und sie in die Räume bewegen.
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