Ungefähr TIMESTABLE X
Für Kinder in der 2./3. Klasse, die die Grundlagen der Multiplikation lernen, wurde dieses Einmaleins-Programm mit 3D-Zahlen und Farbkontrasten entwickelt, die bewusst ausgewählt wurden, um einen Weg zum Auswendiglernen zu entwickeln, wodurch die Karteikarten zu einem visuellen Muskelgedächtnistraining werden.
Da jede Zahl, die mit 0 multipliziert wird, Null ergibt und jede Zahl, die mit 10 multipliziert wird, nur eine Null zum Multiplikator hinzufügen muss, um das richtige Ergebnis zu erhalten (Beispiel: 0x7=0, 10x7=70), konzentriert sich Times Table X auf die komplexeren Vielfachen zwischen 2x1 und 9x9.
Es bietet auch einen Quiz-Bereich mit 50 Multiple-Choice-Fragen, die per Ton benachrichtigen, wenn das Ergebnis richtig ist, und im Falle einer falschen Antwort den Schüler benachrichtigen und korrigieren, am Ende des Quiz wird so eine Punktzahl bereitgestellt Der Benutzer kann versuchen, sich jedes Mal zu verbessern und die letzte Punktzahl zu schlagen, bis er 100 % erreicht.
Da jede Zahl, die mit 0 multipliziert wird, Null ergibt und jede Zahl, die mit 10 multipliziert wird, nur eine Null zum Multiplikator hinzufügen muss, um das richtige Ergebnis zu erhalten (Beispiel: 0x7=0, 10x7=70), konzentriert sich Times Table X auf die komplexeren Vielfachen zwischen 2x1 und 9x9.
Es bietet auch einen Quiz-Bereich mit 50 Multiple-Choice-Fragen, die per Ton benachrichtigen, wenn das Ergebnis richtig ist, und im Falle einer falschen Antwort den Schüler benachrichtigen und korrigieren, am Ende des Quiz wird so eine Punktzahl bereitgestellt Der Benutzer kann versuchen, sich jedes Mal zu verbessern und die letzte Punktzahl zu schlagen, bis er 100 % erreicht.
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