Ungefähr The Great Champion
The Great Champion ist ein erzählerisches Abenteuer mit Rätseln und Minispielen, das in den archäologischen Stätten des Tals der Tempel und Eraclea Minoa angesiedelt ist.
Die Co-Protagonistin des Spiels ist Silvia, eine aufstrebende Journalistin.
Ein äußerst neugieriges Mädchen, angetrieben von einer großen Leidenschaft für ihre Arbeit: die perfekte Person, um die seltsamen Sichtungen zu untersuchen, die sich seit einiger Zeit in der Gegend von Agrigento ereignen. Viele Besucher des Tals der Tempel sagen, dass sie eine seltsame Gestalt getroffen haben, die in alte Gewänder gekleidet ist und es genießt, von einem Tempel zum anderen zu rennen und sich dann in Luft aufzulösen. Vielleicht ein Gespenst? Die Nachricht macht die Runde der nationalen Nachrichten.
Silvia wird an den Ort geschickt, um zu versuchen, Informationen zu sammeln. Es scheint, dass sich die Sichtungen um die Ruinen des Gymnasiums konzentrieren. Sobald sie vor Ort ankommt, beschließt Silvia, diesen Bereich sofort zu durchsuchen.
Natürlich keine Menschenseele in der Nähe. Als Silvia vorsichtig umhergeht, wirft ein Windstoß ihr Notizbuch zu Boden. Nicht einmal die Zeit, es aufzuheben, als ein Mann in Vintage-Klamotten vor ihren Augen auftaucht.
„Bitte helfen Sie mir!“, sagt der Mann. Silvia traut ihren eigenen Augen nicht: Der vor ihr ist eindeutig ein Gespenst, wie soll man sich sonst erklären, dass sie schwebt? Damit nicht genug, scheint ihre Kleidung aus einer anderen Zeit zu stammen, aus dem antiken Griechenland. Der Mann sagt ihr, sein Name sei Epimono (von επίμονος hartnäckig). Zu Lebzeiten war er ein berühmter Athlet von Eraclea Minoa, aber obwohl er sich in seiner Disziplin (Laufen) auszeichnete,
Er hatte es nie geschafft, sich zu übertreffen und seiner Stadt und seinen Mitbürgern Ruhm und Ansehen zu bringen. Ein gewisser Esseneto, ein berühmter Athlet aus Agrigento, hatte ihn immer geschlagen!
Es ist jedoch nicht alles verloren, auch wenn Jahrhunderte vergangen sind. Es wird gesagt, dass einige Prüfungen in den Tempeln des Tals versteckt sind: Nur wenn Epimono sie alle besteht, kann er als Champion in sein Eraclea zurückkehren. Silvia, die nun Erfahrung auf ihren Schultern hat und wie und sicher keine ist, die angesichts der schwierigsten Prüfungen leicht erschrocken ist, beschließt, ihm zu helfen und ihn auf diesem Weg zu begleiten.
Epimono unterstützt Silvia bei der Erkundung des Ortes. Nur er kann die in den Tempeln verborgenen Beweise „aktivieren“ und ihnen ihren früheren Glanz zurückgeben. In jedem Tempel eine
Gottheit/historische Figur begrüßt die beiden, um sie zu testen. Vor Beginn der Tests lädt Epimono Silvia ein, die Ruinen von Eraclea Minoa zu besuchen, wo er ihr von seiner Vergangenheit als Sportler erzählt.
Am Ende der Tests öffnet sich ein Portal, ein zeitlicher Riss, der Silvia und Epimono zum alten Eraclea Minoa führt, als es noch intakt und wohlhabend war. Um die Agora zu erreichen, wo die Stadt bereit ist, ihn zu feiern, muss sich Epimono einem letzten Orientierungstest stellen (er war schließlich seit ein paar Jahrhunderten nicht mehr in Eraclea!). Durch das Labyrinth-Minispiel erreichen Epimono und Silvia die Agora, aber als alles für die Feierlichkeiten der Stadt bereit zu sein scheint, erscheint Esseneto. „Wenn du wirklich Siziliens größter Champion werden willst, musst du zuerst gegen mich antreten!“.
Epimono schlägt eine Herausforderung für einen großen Klassiker vor, Pong!
Epimono gewinnt natürlich die Herausforderung. Nach einem Dank an Silvia wird der Athlet von seinen Mitbürgern feierlich gelobt.
Die Co-Protagonistin des Spiels ist Silvia, eine aufstrebende Journalistin.
Ein äußerst neugieriges Mädchen, angetrieben von einer großen Leidenschaft für ihre Arbeit: die perfekte Person, um die seltsamen Sichtungen zu untersuchen, die sich seit einiger Zeit in der Gegend von Agrigento ereignen. Viele Besucher des Tals der Tempel sagen, dass sie eine seltsame Gestalt getroffen haben, die in alte Gewänder gekleidet ist und es genießt, von einem Tempel zum anderen zu rennen und sich dann in Luft aufzulösen. Vielleicht ein Gespenst? Die Nachricht macht die Runde der nationalen Nachrichten.
Silvia wird an den Ort geschickt, um zu versuchen, Informationen zu sammeln. Es scheint, dass sich die Sichtungen um die Ruinen des Gymnasiums konzentrieren. Sobald sie vor Ort ankommt, beschließt Silvia, diesen Bereich sofort zu durchsuchen.
Natürlich keine Menschenseele in der Nähe. Als Silvia vorsichtig umhergeht, wirft ein Windstoß ihr Notizbuch zu Boden. Nicht einmal die Zeit, es aufzuheben, als ein Mann in Vintage-Klamotten vor ihren Augen auftaucht.
„Bitte helfen Sie mir!“, sagt der Mann. Silvia traut ihren eigenen Augen nicht: Der vor ihr ist eindeutig ein Gespenst, wie soll man sich sonst erklären, dass sie schwebt? Damit nicht genug, scheint ihre Kleidung aus einer anderen Zeit zu stammen, aus dem antiken Griechenland. Der Mann sagt ihr, sein Name sei Epimono (von επίμονος hartnäckig). Zu Lebzeiten war er ein berühmter Athlet von Eraclea Minoa, aber obwohl er sich in seiner Disziplin (Laufen) auszeichnete,
Er hatte es nie geschafft, sich zu übertreffen und seiner Stadt und seinen Mitbürgern Ruhm und Ansehen zu bringen. Ein gewisser Esseneto, ein berühmter Athlet aus Agrigento, hatte ihn immer geschlagen!
Es ist jedoch nicht alles verloren, auch wenn Jahrhunderte vergangen sind. Es wird gesagt, dass einige Prüfungen in den Tempeln des Tals versteckt sind: Nur wenn Epimono sie alle besteht, kann er als Champion in sein Eraclea zurückkehren. Silvia, die nun Erfahrung auf ihren Schultern hat und wie und sicher keine ist, die angesichts der schwierigsten Prüfungen leicht erschrocken ist, beschließt, ihm zu helfen und ihn auf diesem Weg zu begleiten.
Epimono unterstützt Silvia bei der Erkundung des Ortes. Nur er kann die in den Tempeln verborgenen Beweise „aktivieren“ und ihnen ihren früheren Glanz zurückgeben. In jedem Tempel eine
Gottheit/historische Figur begrüßt die beiden, um sie zu testen. Vor Beginn der Tests lädt Epimono Silvia ein, die Ruinen von Eraclea Minoa zu besuchen, wo er ihr von seiner Vergangenheit als Sportler erzählt.
Am Ende der Tests öffnet sich ein Portal, ein zeitlicher Riss, der Silvia und Epimono zum alten Eraclea Minoa führt, als es noch intakt und wohlhabend war. Um die Agora zu erreichen, wo die Stadt bereit ist, ihn zu feiern, muss sich Epimono einem letzten Orientierungstest stellen (er war schließlich seit ein paar Jahrhunderten nicht mehr in Eraclea!). Durch das Labyrinth-Minispiel erreichen Epimono und Silvia die Agora, aber als alles für die Feierlichkeiten der Stadt bereit zu sein scheint, erscheint Esseneto. „Wenn du wirklich Siziliens größter Champion werden willst, musst du zuerst gegen mich antreten!“.
Epimono schlägt eine Herausforderung für einen großen Klassiker vor, Pong!
Epimono gewinnt natürlich die Herausforderung. Nach einem Dank an Silvia wird der Athlet von seinen Mitbürgern feierlich gelobt.
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