Ungefähr Sym.BIOS: Torn Asunder
Sym.BIOS: Torn Asunder ist ein Abenteuerspiel über die schwierigen moralischen Entscheidungen, die wir treffen müssen, und deren Konsequenzen: Während des Spiels triffst du Entscheidungen für die 7 Hauptcharaktere und triffst deren unmittelbare Auswirkungen sowie die Auswirkungen auf die ganze Linie.
Sym.BIOS: Torn Asunder hat alles: einzigartige Charaktere, in die du dich verlieben wirst; reich illustrierte Hintergründe, die Sie von der Sixtinischen Kapelle in Rom zu Kolonien im Weltraum reisen lassen; ein episches Abenteuer mit einigen unerwarteten Wendungen; intime Geschichten über Liebe, Freundschaft und Trauer; und mehrere Witze über Hüte.
Mit seinem einfachen Gameplay und seiner komplizierten Geschichte zeigt es eine Zukunft, die unsere sein könnte, wenn der Klimawandel und die anhaltenden wirtschaftlichen und sozialen Unruhen unkontrolliert anhalten.
EINE GESCHICHTE ÜBER EINE UTOPIE…
Im Jahr 2364 sind die Wunden des Dritten Weltkriegs geheilt… aber sie haben einige hässliche Narben hinterlassen. In der Gegend von Rom (oder was davon übrig ist) tötet Strahlung immer noch langsam und lautlos.
Es ist der Ort, an dem Min-Joon Watal - ein äußerst wohlhabender Philanthrop und Erbe des Watal Industries-Imperiums - eine unterirdische Zufluchtsstadt errichtet hat: Tosca, geschützt vor den tödlichen radioaktiven Wellen, die die Region Latium vergiften. Aber was Watal nicht kommen sah, ist der Widerstand der Einheimischen gegen sein Projekt: Sie trauen diesem Mann nicht, der aus den „Kolonien“ stammt, diesen künstlichen Satelliten, wo die Reichen und Berühmten Zuflucht suchten, weit weg von der Erde und ihren Qualen, ihrem Schmutz, ihrer Brutalität. Über Tosca kursieren Verschwörungstheorien, Zivilmilizen werden gebildet, um die Baustelle anzugreifen.
… DAS TEAM, DAS ES VERTEIDIGT…
Um seine Utopie zu verteidigen, stellt Watal ein Dream-Team von „Harcos“-Piloten zusammen, die in der Lage sind, diese riesigen Kampfroboter zu manövrieren. Die Operation wird von Galanos geleitet, einem Veteranen, der ebenso wortkarg wie talentiert ist. Oli, der zurückhaltende Verhandlungsexperte; Joa, der Sanitäter mit einem leichten Paranoia-Problem, und seine Frau Chrys, ein bisschen rau an den Rändern… und wirklich rau zu ihren Feinden; und RoKo, die künstliche Intelligenz, die sie unterstützt und versucht, sie mit seinen abgedroschenen Witzen zum Lachen zu bringen, zusammen mit seinem sensiblen Schöpfer Thomas, dessen unschuldiges und charmantes Lächeln einen Eisberg zum Schmelzen bringen könnte, wenn noch welche übrig wären.
… UND DIE ENTSCHEIDUNGEN, DIE SIE TREFFEN MÜSSEN.
Wir haben viel darüber nachgedacht, wie Thema und Stil in diesem Projekt am besten verbunden werden können und wie wir die spezifischen inhärenten Erzähltechniken von Visual Novels in vollem Umfang nutzen können… und es wurde schnell klar, dass Sym.BIOS: Torn Asunder eine Geschichte über Entscheidungen sein musste. Von Olis chronischer Unentschlossenheit bis hin zur überwältigenden Verantwortung, die Galanos jedes Mal trägt, wenn er eine Entscheidung für das Team trifft, zieht sich dieses Thema durch die Geschichte bis zu ihrem Ende, wenn jede kleine Entscheidung potenziell dramatische Konsequenzen für den Ausgang des Spiels haben wird.
Sym.BIOS: Torn Asunder hat alles: einzigartige Charaktere, in die du dich verlieben wirst; reich illustrierte Hintergründe, die Sie von der Sixtinischen Kapelle in Rom zu Kolonien im Weltraum reisen lassen; ein episches Abenteuer mit einigen unerwarteten Wendungen; intime Geschichten über Liebe, Freundschaft und Trauer; und mehrere Witze über Hüte.
Mit seinem einfachen Gameplay und seiner komplizierten Geschichte zeigt es eine Zukunft, die unsere sein könnte, wenn der Klimawandel und die anhaltenden wirtschaftlichen und sozialen Unruhen unkontrolliert anhalten.
EINE GESCHICHTE ÜBER EINE UTOPIE…
Im Jahr 2364 sind die Wunden des Dritten Weltkriegs geheilt… aber sie haben einige hässliche Narben hinterlassen. In der Gegend von Rom (oder was davon übrig ist) tötet Strahlung immer noch langsam und lautlos.
Es ist der Ort, an dem Min-Joon Watal - ein äußerst wohlhabender Philanthrop und Erbe des Watal Industries-Imperiums - eine unterirdische Zufluchtsstadt errichtet hat: Tosca, geschützt vor den tödlichen radioaktiven Wellen, die die Region Latium vergiften. Aber was Watal nicht kommen sah, ist der Widerstand der Einheimischen gegen sein Projekt: Sie trauen diesem Mann nicht, der aus den „Kolonien“ stammt, diesen künstlichen Satelliten, wo die Reichen und Berühmten Zuflucht suchten, weit weg von der Erde und ihren Qualen, ihrem Schmutz, ihrer Brutalität. Über Tosca kursieren Verschwörungstheorien, Zivilmilizen werden gebildet, um die Baustelle anzugreifen.
… DAS TEAM, DAS ES VERTEIDIGT…
Um seine Utopie zu verteidigen, stellt Watal ein Dream-Team von „Harcos“-Piloten zusammen, die in der Lage sind, diese riesigen Kampfroboter zu manövrieren. Die Operation wird von Galanos geleitet, einem Veteranen, der ebenso wortkarg wie talentiert ist. Oli, der zurückhaltende Verhandlungsexperte; Joa, der Sanitäter mit einem leichten Paranoia-Problem, und seine Frau Chrys, ein bisschen rau an den Rändern… und wirklich rau zu ihren Feinden; und RoKo, die künstliche Intelligenz, die sie unterstützt und versucht, sie mit seinen abgedroschenen Witzen zum Lachen zu bringen, zusammen mit seinem sensiblen Schöpfer Thomas, dessen unschuldiges und charmantes Lächeln einen Eisberg zum Schmelzen bringen könnte, wenn noch welche übrig wären.
… UND DIE ENTSCHEIDUNGEN, DIE SIE TREFFEN MÜSSEN.
Wir haben viel darüber nachgedacht, wie Thema und Stil in diesem Projekt am besten verbunden werden können und wie wir die spezifischen inhärenten Erzähltechniken von Visual Novels in vollem Umfang nutzen können… und es wurde schnell klar, dass Sym.BIOS: Torn Asunder eine Geschichte über Entscheidungen sein musste. Von Olis chronischer Unentschlossenheit bis hin zur überwältigenden Verantwortung, die Galanos jedes Mal trägt, wenn er eine Entscheidung für das Team trifft, zieht sich dieses Thema durch die Geschichte bis zu ihrem Ende, wenn jede kleine Entscheidung potenziell dramatische Konsequenzen für den Ausgang des Spiels haben wird.
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