Ungefähr STEAM4ALL
Dies ist die offizielle App für den Zugriff auf die Bildungsinhalte des Erasmus+-Projekts „STEAM4ALL: Unterstützung der digitalen Inklusion aller Studierenden durch ein interdisziplinäres Programm für eine nachhaltige Zukunft“.
Das Projekt fördert STEAM-bezogene Kompetenzen durch das Lehren von Robotik, was eine effektive, faszinierende und motivierende Möglichkeit für Schüler darstellt, ein breites Spektrum an Fähigkeiten zu kombinieren.
Das STEAM4ALL-Projekt zielt darauf ab, ein integratives Multimedia-Toolkit zu entwerfen, zu testen und zu produzieren, um Schüler mit geringeren Möglichkeiten (ausgegrenzt, in abgelegenen oder ländlichen Gebieten lebend, mit Migrationshintergrund) beim Erwerb einer Kombination aus digitalem (Codierung und Robotik) und STEAM zu unterstützen Kompetenzen auf der Grundlage eines interdisziplinären Ansatzes zur Förderung von Umweltbildung und nachhaltiger Entwicklung.
Das Projekt fördert STEAM-bezogene Kompetenzen durch das Lehren von Robotik, was eine effektive, faszinierende und motivierende Möglichkeit für Schüler darstellt, ein breites Spektrum an Fähigkeiten zu kombinieren.
Das STEAM4ALL-Projekt zielt darauf ab, ein integratives Multimedia-Toolkit zu entwerfen, zu testen und zu produzieren, um Schüler mit geringeren Möglichkeiten (ausgegrenzt, in abgelegenen oder ländlichen Gebieten lebend, mit Migrationshintergrund) beim Erwerb einer Kombination aus digitalem (Codierung und Robotik) und STEAM zu unterstützen Kompetenzen auf der Grundlage eines interdisziplinären Ansatzes zur Förderung von Umweltbildung und nachhaltiger Entwicklung.
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