Ungefähr Spades Royal Card Game Offline
Zeigen Sie Ihre Spielfähigkeiten mit der besten KI, nehmen Sie die Herausforderung an und spielen Sie jederzeit offline. Spielen Sie mit flüssigem Gameplay und den besten Grafiken. Wir haben verschiedene Einstellungen zum Spielen.
Die Packung
Es wird das Standardpaket mit 52 Karten verwendet.
Rang der Anzüge
Die Pikfarbe ist immer Trumpf.
Rang der Karten
A (hoch), K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Das Objekt des Spiels
Mindestens die Anzahl der gebotenen Stiche gewinnen.
Der Deal
Der erste Dealer wird durch Ziehen für eine hohe Karte ausgewählt, und danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Das gesamte Kartenspiel wird einzeln ausgeteilt, verdeckt, beginnend links vom Dealer. Die Spieler nehmen dann ihre Karten und ordnen sie nach Farben.
Das Bieten
Jeder Spieler entscheidet, wie viele Stiche er ausführen kann. Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt mit dem Bieten und jeder Spieler gibt der Reihe nach an, wie viele Stiche er voraussichtlich gewinnt. Es gibt nur eine Gebotsrunde und das Mindestgebot beträgt Eins. Jeder Spieler muss ein Gebot abgeben; kein Spieler darf passen. Im Gebot wird keine Farbe genannt, denn wie der Name des Spiels schon sagt, ist Pik immer Trumpf.
Das Spiel
Das Spiel wird von Hand gewertet, und der Gewinner muss eine bestimmte Anzahl von Punkten erreichen, die vor Spielbeginn entschieden wird. Fünfhundert Punkte sind üblich, aber 200 Punkte sind für ein kurzes Spiel angemessen. Der Spieler zur Linken des Dealers macht das Eröffnungsspiel, und die Spieler müssen nach Möglichkeit nachziehen. Wenn ein Spieler nicht nachziehen kann, kann er einen Trumpf spielen oder abwerfen. Den Stich gewinnt der Spieler, der den höchsten Trumpf spielt, oder wenn kein Trumpf gespielt wurde, der Spieler, der die höchste Karte in der ausgespielten Farbe gespielt hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt als nächstes. Das Spiel wird fortgesetzt, bis keiner der Spieler mehr Karten hat. Jede Hand ist 13 Tricks wert. Pik kann nicht ausgespielt werden, es sei denn, es wurde zuvor gespielt oder der ausspielende Spieler hat nichts als Pik auf der Hand.
Wie man Punkte hält
Für den Kontrakt (die Anzahl der gebotenen Stiche) erhält der Spieler 10 Punkte für jedes Stichgebot plus 1 Punkt für jeden Überstich.
Wenn das Gebot des Spielers beispielsweise sieben ist und er sieben Stiche macht, wäre die Punktzahl 70. Wenn das Gebot fünf wäre und der Spieler acht Stiche gewonnen hätte, wäre die Punktzahl 53 Punkte: 50 Punkte für das Gebot und 3 Punkte für die drei Überstiche. In manchen Spielen werden Overtricks „Taschen“ genannt und jedes Mal, wenn ein Spieler 10 Taschen gesammelt hat, werden 100 Punkte abgezogen. Ziel ist es also immer, das Gebot exakt zu erfüllen.
Wenn der Spieler „den Vertrag bricht“, das heißt, wenn er weniger als die Anzahl der gebotenen Stiche macht, ist die Punktzahl 0. Wenn ein Spieler beispielsweise vier bietet und nur drei Stiche gewinnt, werden keine Punkte vergeben.
Einer der Spieler ist der Torschütze und schreibt die Gebote auf, sodass diese Informationen während des Spiels und für die anschließende Wertung allen Spielern zur Verfügung stehen. Wenn eine Hand vorbei ist, sollten die Punktzahlen neben den Geboten notiert werden, und eine fortlaufende Punktzahl sollte aufbewahrt werden, damit die Spieler die Gesamtpunktzahl des anderen leicht sehen können. Bei Gleichstand nehmen alle Spieler an einer weiteren Spielrunde teil.
Die Packung
Es wird das Standardpaket mit 52 Karten verwendet.
Rang der Anzüge
Die Pikfarbe ist immer Trumpf.
Rang der Karten
A (hoch), K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Das Objekt des Spiels
Mindestens die Anzahl der gebotenen Stiche gewinnen.
Der Deal
Der erste Dealer wird durch Ziehen für eine hohe Karte ausgewählt, und danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Das gesamte Kartenspiel wird einzeln ausgeteilt, verdeckt, beginnend links vom Dealer. Die Spieler nehmen dann ihre Karten und ordnen sie nach Farben.
Das Bieten
Jeder Spieler entscheidet, wie viele Stiche er ausführen kann. Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt mit dem Bieten und jeder Spieler gibt der Reihe nach an, wie viele Stiche er voraussichtlich gewinnt. Es gibt nur eine Gebotsrunde und das Mindestgebot beträgt Eins. Jeder Spieler muss ein Gebot abgeben; kein Spieler darf passen. Im Gebot wird keine Farbe genannt, denn wie der Name des Spiels schon sagt, ist Pik immer Trumpf.
Das Spiel
Das Spiel wird von Hand gewertet, und der Gewinner muss eine bestimmte Anzahl von Punkten erreichen, die vor Spielbeginn entschieden wird. Fünfhundert Punkte sind üblich, aber 200 Punkte sind für ein kurzes Spiel angemessen. Der Spieler zur Linken des Dealers macht das Eröffnungsspiel, und die Spieler müssen nach Möglichkeit nachziehen. Wenn ein Spieler nicht nachziehen kann, kann er einen Trumpf spielen oder abwerfen. Den Stich gewinnt der Spieler, der den höchsten Trumpf spielt, oder wenn kein Trumpf gespielt wurde, der Spieler, der die höchste Karte in der ausgespielten Farbe gespielt hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt als nächstes. Das Spiel wird fortgesetzt, bis keiner der Spieler mehr Karten hat. Jede Hand ist 13 Tricks wert. Pik kann nicht ausgespielt werden, es sei denn, es wurde zuvor gespielt oder der ausspielende Spieler hat nichts als Pik auf der Hand.
Wie man Punkte hält
Für den Kontrakt (die Anzahl der gebotenen Stiche) erhält der Spieler 10 Punkte für jedes Stichgebot plus 1 Punkt für jeden Überstich.
Wenn das Gebot des Spielers beispielsweise sieben ist und er sieben Stiche macht, wäre die Punktzahl 70. Wenn das Gebot fünf wäre und der Spieler acht Stiche gewonnen hätte, wäre die Punktzahl 53 Punkte: 50 Punkte für das Gebot und 3 Punkte für die drei Überstiche. In manchen Spielen werden Overtricks „Taschen“ genannt und jedes Mal, wenn ein Spieler 10 Taschen gesammelt hat, werden 100 Punkte abgezogen. Ziel ist es also immer, das Gebot exakt zu erfüllen.
Wenn der Spieler „den Vertrag bricht“, das heißt, wenn er weniger als die Anzahl der gebotenen Stiche macht, ist die Punktzahl 0. Wenn ein Spieler beispielsweise vier bietet und nur drei Stiche gewinnt, werden keine Punkte vergeben.
Einer der Spieler ist der Torschütze und schreibt die Gebote auf, sodass diese Informationen während des Spiels und für die anschließende Wertung allen Spielern zur Verfügung stehen. Wenn eine Hand vorbei ist, sollten die Punktzahlen neben den Geboten notiert werden, und eine fortlaufende Punktzahl sollte aufbewahrt werden, damit die Spieler die Gesamtpunktzahl des anderen leicht sehen können. Bei Gleichstand nehmen alle Spieler an einer weiteren Spielrunde teil.
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