Ungefähr simuplop
In diesem Prototyp erstellen und verwalten Sie eine Siedlung, die Gold und andere Ressourcen produziert. Hier sind die Grundregeln und Steuerelemente:
- Gold erhöht sich mit einer konstanten Häufigkeit. Sie können Ihren aktuellen Goldbetrag oben auf dem Bildschirm sehen. 💰
- Du kannst spawnfähige Entitätsplättchen platzieren, um Entitäten zu erzeugen, die Ressourcen (Holz/Stein/Kristalle) sammeln. Du kannst die verfügbaren Entitätskacheln am unteren Bildschirmrand sehen. 🌲🗿💎
- Entitäten, die Kacheln erzeugen können, sammeln nur die nächstgelegene Ressource (einfache euklidische Distanz). Sie bringen die Ressource zu Ihrer Siedlung zurück und erhöhen Ihre Ressourcenmenge. Du kannst deine aktuellen Ressourcenmengen oben auf dem Bildschirm sehen. 🏠
- Um die Kamera zu bewegen, klicken/tippen und ziehen Sie auf dem Bildschirm. Auf diese Weise können Sie mehr von der Karte sehen. Sie können die Ansicht vergrößern/verkleinern, indem Sie klicken, halten und das Scrollrad der Maus verwenden oder indem Sie auf dem Handy die Pinch-Vergrößerung verwenden. 🗺️
- Um den Modus (Build/Kamera) zu wechseln, tippen Sie auf die Schaltfläche in der unteren rechten Ecke. Im Baumodus können Sie Entitätskacheln platzieren oder entfernen. Im Kameramodus können Sie nur die Kamera bewegen. 🔨👁️
- Um Entitäten zu erzeugen, tippe auf die Entität, die in der Build-Liste erzeugt werden soll, und tippe dann auf dem Bildschirm auf eine leere Kachel. Du wirst dafür etwas Gold ausgeben. 🐑🐄🐔
- Um Entitäten zu entfernen, tippen/klicken Sie doppelt auf eine Entitätskachel, die erzeugt wurde. ❌
Viel Spaß und viel Spaß mit dem Prototyp! 😊
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simuplop ist ein weiteres Schaufenster meiner benutzerdefinierten Spielebibliothek, um eine Vielzahl von Spielen mit einem generischen Programmier- und datengesteuerten Ansatz zu produzieren. Es schließt sich anderen Prototypen wie Wowplay (Auto Battler/Sim) und Idlegame (RPG) an, die die Kraft und Flexibilität dieses Paradigmas demonstrieren.
Die Bibliothek ist ein flexibles, datengesteuertes ECS-System zur prozeduralen Generierung, das einen benutzerdefinierten Generierungsalgorithmus verwendet, um reichhaltige und komplexe Spielwelten/Systeme aus den vom Entwickler/Benutzer bereitgestellten Daten, Eigenschaften, Assets und Parametern zu erstellen. Dies gelingt ihm, indem die in Basistypen integrierten Spiel-Engines genutzt und darauf aufgebaut werden, sodass die Integration in jedes Projekt einfach ist.
Der Hauptvorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass die Daten in den Mittelpunkt des Spieldesigns gestellt werden und nicht umgekehrt. Dies hat mehrere Vorteile für die Spieleentwicklung, wie zum Beispiel:
- Reduzierung von Entwicklungszeit und -kosten
- Erhöhung des Wiederspielwerts und der Vielfalt
- Aktivieren von benutzergenerierten Inhalten und Modding
Diese Prototypen sind Beispiele dafür, wie datengesteuertes Design und generative Spieleentwicklung potenziell innovative und ansprechende Spiele schaffen können, die ein breites Spektrum von Spielern ansprechen.
Hinweis: Dies ist ein Prototyp/eine Demo und kein vollständiges Spiel. Ich behaupte nicht, die in diesem Prototyp/Demo verwendeten Assets zu besitzen.
- Gold erhöht sich mit einer konstanten Häufigkeit. Sie können Ihren aktuellen Goldbetrag oben auf dem Bildschirm sehen. 💰
- Du kannst spawnfähige Entitätsplättchen platzieren, um Entitäten zu erzeugen, die Ressourcen (Holz/Stein/Kristalle) sammeln. Du kannst die verfügbaren Entitätskacheln am unteren Bildschirmrand sehen. 🌲🗿💎
- Entitäten, die Kacheln erzeugen können, sammeln nur die nächstgelegene Ressource (einfache euklidische Distanz). Sie bringen die Ressource zu Ihrer Siedlung zurück und erhöhen Ihre Ressourcenmenge. Du kannst deine aktuellen Ressourcenmengen oben auf dem Bildschirm sehen. 🏠
- Um die Kamera zu bewegen, klicken/tippen und ziehen Sie auf dem Bildschirm. Auf diese Weise können Sie mehr von der Karte sehen. Sie können die Ansicht vergrößern/verkleinern, indem Sie klicken, halten und das Scrollrad der Maus verwenden oder indem Sie auf dem Handy die Pinch-Vergrößerung verwenden. 🗺️
- Um den Modus (Build/Kamera) zu wechseln, tippen Sie auf die Schaltfläche in der unteren rechten Ecke. Im Baumodus können Sie Entitätskacheln platzieren oder entfernen. Im Kameramodus können Sie nur die Kamera bewegen. 🔨👁️
- Um Entitäten zu erzeugen, tippe auf die Entität, die in der Build-Liste erzeugt werden soll, und tippe dann auf dem Bildschirm auf eine leere Kachel. Du wirst dafür etwas Gold ausgeben. 🐑🐄🐔
- Um Entitäten zu entfernen, tippen/klicken Sie doppelt auf eine Entitätskachel, die erzeugt wurde. ❌
Viel Spaß und viel Spaß mit dem Prototyp! 😊
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simuplop ist ein weiteres Schaufenster meiner benutzerdefinierten Spielebibliothek, um eine Vielzahl von Spielen mit einem generischen Programmier- und datengesteuerten Ansatz zu produzieren. Es schließt sich anderen Prototypen wie Wowplay (Auto Battler/Sim) und Idlegame (RPG) an, die die Kraft und Flexibilität dieses Paradigmas demonstrieren.
Die Bibliothek ist ein flexibles, datengesteuertes ECS-System zur prozeduralen Generierung, das einen benutzerdefinierten Generierungsalgorithmus verwendet, um reichhaltige und komplexe Spielwelten/Systeme aus den vom Entwickler/Benutzer bereitgestellten Daten, Eigenschaften, Assets und Parametern zu erstellen. Dies gelingt ihm, indem die in Basistypen integrierten Spiel-Engines genutzt und darauf aufgebaut werden, sodass die Integration in jedes Projekt einfach ist.
Der Hauptvorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass die Daten in den Mittelpunkt des Spieldesigns gestellt werden und nicht umgekehrt. Dies hat mehrere Vorteile für die Spieleentwicklung, wie zum Beispiel:
- Reduzierung von Entwicklungszeit und -kosten
- Erhöhung des Wiederspielwerts und der Vielfalt
- Aktivieren von benutzergenerierten Inhalten und Modding
Diese Prototypen sind Beispiele dafür, wie datengesteuertes Design und generative Spieleentwicklung potenziell innovative und ansprechende Spiele schaffen können, die ein breites Spektrum von Spielern ansprechen.
Hinweis: Dies ist ein Prototyp/eine Demo und kein vollständiges Spiel. Ich behaupte nicht, die in diesem Prototyp/Demo verwendeten Assets zu besitzen.
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