Ungefähr Simple Nonogram
In diesem Nonogram-Spiel wird den Spielern ein Gitter aus Quadraten präsentiert, das normalerweise eine Größe von 5x5 bis 15x15 hat, obwohl größere Gitter für anspruchsvollere Rätsel verwendet werden können. Jeder Zeile und Spalte des Gitters ist eine Reihe von Zahlen zugeordnet, die die Länge aufeinanderfolgender Blöcke ausgefüllter Zellen in dieser Zeile oder Spalte angeben. Das Ziel des Spielers ist es, anhand dieser numerischen Hinweise abzuleiten, welche Zellen ausgefüllt und welche leer gelassen werden sollen, um letztendlich ein verpixeltes Bild zu enthüllen, das im Raster versteckt ist.
Spielmechanik:
Gitter: Das Spielgitter besteht aus einer Reihe quadratischer Zellen, die entweder ausgefüllt oder leer gelassen werden können.
Hinweise: Numerische Hinweise werden oben (für Spalten) und links (für Reihen) des Gitters angegeben. Ein Hinweis "3 1" bedeutet beispielsweise, dass es einen Block mit drei gefüllten Zellen gibt, gefolgt von mindestens einer leeren Zelle und dann einer einzelnen gefüllten Zelle.
Interaktion: Die Spieler interagieren mit dem Raster, indem sie auf Zellen klicken oder tippen, um zwischen dem Ausfüllen, dem Markieren als leer oder dem Unentschieden zu wechseln. Spieler können Zellen auch mit einem Kreuz markieren, um anzuzeigen, dass sie sicher sind, dass die Zelle leer ist, was beim Lösen des Rätsels hilft.
Feedback: Das Spiel gibt in Echtzeit Feedback und teilt den Spielern mit, ob sie einen Fehler gemacht haben oder erst, wenn sie das Rätsel gelöst haben, je nach Schwierigkeitsgrad.
Levels: Das Spiel umfasst mehrere Level mit unterschiedlichen Rastergrößen und Komplexität, angefangen bei einfachen 5x5-Rätseln für Anfänger bis hin zu größeren, komplizierteren Rätseln für fortgeschrittene Spieler.
Themen: Jedes Puzzle enthüllt nach Abschluss ein Pixelkunstbild mit Themen, die von Tieren und Objekten bis hin zu abstrakteren Designs reichen. Spieler können im Laufe des Spiels neue Themen und Bildsets freischalten.
Ästhetik und Design: Das visuelle Design des Spiels ist minimalistisch, mit klaren Linien und einer einfachen Farbpalette, um den Fokus auf das Puzzle selbst zu richten. Die Benutzeroberfläche ist intuitiv, mit klar beschrifteten Tasten und reaktionsschnellen Bedienelementen. Das Raster und die Hinweise werden gut sichtbar angezeigt.
Spielmechanik:
Gitter: Das Spielgitter besteht aus einer Reihe quadratischer Zellen, die entweder ausgefüllt oder leer gelassen werden können.
Hinweise: Numerische Hinweise werden oben (für Spalten) und links (für Reihen) des Gitters angegeben. Ein Hinweis "3 1" bedeutet beispielsweise, dass es einen Block mit drei gefüllten Zellen gibt, gefolgt von mindestens einer leeren Zelle und dann einer einzelnen gefüllten Zelle.
Interaktion: Die Spieler interagieren mit dem Raster, indem sie auf Zellen klicken oder tippen, um zwischen dem Ausfüllen, dem Markieren als leer oder dem Unentschieden zu wechseln. Spieler können Zellen auch mit einem Kreuz markieren, um anzuzeigen, dass sie sicher sind, dass die Zelle leer ist, was beim Lösen des Rätsels hilft.
Feedback: Das Spiel gibt in Echtzeit Feedback und teilt den Spielern mit, ob sie einen Fehler gemacht haben oder erst, wenn sie das Rätsel gelöst haben, je nach Schwierigkeitsgrad.
Levels: Das Spiel umfasst mehrere Level mit unterschiedlichen Rastergrößen und Komplexität, angefangen bei einfachen 5x5-Rätseln für Anfänger bis hin zu größeren, komplizierteren Rätseln für fortgeschrittene Spieler.
Themen: Jedes Puzzle enthüllt nach Abschluss ein Pixelkunstbild mit Themen, die von Tieren und Objekten bis hin zu abstrakteren Designs reichen. Spieler können im Laufe des Spiels neue Themen und Bildsets freischalten.
Ästhetik und Design: Das visuelle Design des Spiels ist minimalistisch, mit klaren Linien und einer einfachen Farbpalette, um den Fokus auf das Puzzle selbst zu richten. Die Benutzeroberfläche ist intuitiv, mit klar beschrifteten Tasten und reaktionsschnellen Bedienelementen. Das Raster und die Hinweise werden gut sichtbar angezeigt.
Ausklappen