Ungefähr Shooting Chaos - By Ethan
Shooting Chaos ist ein Schießspiel, bei dem der Benutzer auf den Bildschirm tippen muss, um den Spieler zu steuern, Feinde zu erschießen, Punkte zu sammeln und den Boss zu besiegen.
==Informationen & Anleitung==
1. Sie spielen als Raumschiff, das Laser schießt, Ihr Ziel ist es, den Boss zu besiegen!
2. Feindliche Raumschiffe, Meteore und Minen spawnen alle paar Sekunden! Minen explodieren, wenn sie in Ihrer Nähe sind, Meteore sind sich langsam bewegende Objekte, die für eine Punktzahl zerstört werden können, und feindliche Raumschiffe spawnen jede Sekunde, stürmen auf Sie zu und können für 1 Punkt zerstört werden!
3. Nachdem Ihre Punktzahl 50 überschritten hat, entwickeln Sie sich weiter und schießen schneller. Wenn deine Punktzahl über 100 liegt, stehst du einem feindlichen Elite-Raumschiff gegenüber!
4. Elite Enemy SpaceShip hat eine Menge Gesundheit und startet eine Flut von Lasern, die in viele Richtungen gehen, Meteore werden schnell spawnen und bestimmte Pfade blockieren, und es werden keine feindlichen Raumschiffe in diesem Kampf spawnen.
==Über den Schöpfer==
Dieses Spiel wurde von Matthias Ethan, einem Studenten der Timedoor Academy, als sein Abschlussprojekt für seinen Spielentwicklungskurs mit Construct 3 erstellt.
==Informationen & Anleitung==
1. Sie spielen als Raumschiff, das Laser schießt, Ihr Ziel ist es, den Boss zu besiegen!
2. Feindliche Raumschiffe, Meteore und Minen spawnen alle paar Sekunden! Minen explodieren, wenn sie in Ihrer Nähe sind, Meteore sind sich langsam bewegende Objekte, die für eine Punktzahl zerstört werden können, und feindliche Raumschiffe spawnen jede Sekunde, stürmen auf Sie zu und können für 1 Punkt zerstört werden!
3. Nachdem Ihre Punktzahl 50 überschritten hat, entwickeln Sie sich weiter und schießen schneller. Wenn deine Punktzahl über 100 liegt, stehst du einem feindlichen Elite-Raumschiff gegenüber!
4. Elite Enemy SpaceShip hat eine Menge Gesundheit und startet eine Flut von Lasern, die in viele Richtungen gehen, Meteore werden schnell spawnen und bestimmte Pfade blockieren, und es werden keine feindlichen Raumschiffe in diesem Kampf spawnen.
==Über den Schöpfer==
Dieses Spiel wurde von Matthias Ethan, einem Studenten der Timedoor Academy, als sein Abschlussprojekt für seinen Spielentwicklungskurs mit Construct 3 erstellt.
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