Dein Ziel ist es, den Spieler in das Hindernis zu bringen.
Wenn der Spieler jedoch mit einem Hindernis kollidiert, das eine andere Form hat als der Spieler, ist das Spiel vorbei.
Wenn der Spieler jedoch mit einem Hindernis kollidiert, das eine andere Form hat als der Spieler, ist das Spiel vorbei.
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