Ungefähr Sensei Challenges - Dojo Wars
KÜHLE LEVEL
Es gibt 15 Sensei-Gürtel zu gewinnen. Sie müssen Missionen abschließen, um Ihren Gürtel zu verbessern. Bei jeder Mission müssen Sie 1 Dojo-Sensei konfrontieren, um sich seinen Gürtel zu verdienen – Überwinden Sie alle Sensei, die darauf warten, dass Sie zur Legende und zum neuen Meister der Sensei werden.
PASSEN SIE IHREN CHARAKTER AN
Sammle und verwende Seelensteine, wenn du Feinde besiegst, um deinen Charakter stärker zu machen. Zufällige Kombinationen von Kostümen und Waffen verleihen dir einen einzigartigen Charakter und einige Kombinationen sind besser als andere!
SCHLACHTFELD-STUFEN
Verwenden Sie Ihre Kontrollfähigkeiten und Unterstützungswaffen, um alle Missionen abzuschließen. Feinde werden immer mächtiger. Seien Sie hochkonzentriert, um vor allem zum Stärksten aufzusteigen.
EINFACH ZU SPIELEN
Einfach! Bewegen Sie sich einfach zur richtigen Zeit nach links oder rechts, um Feinde anzugreifen. Ein schwarzer Punkt bedeutet, dass sich die Feinde außerhalb der Angriffsreichweite befinden, während ein weißer Punkt anzeigt, dass sich die Feinde innerhalb der Kampfreichweite befinden.
Es gibt 15 Sensei-Gürtel zu gewinnen. Sie müssen Missionen abschließen, um Ihren Gürtel zu verbessern. Bei jeder Mission müssen Sie 1 Dojo-Sensei konfrontieren, um sich seinen Gürtel zu verdienen – Überwinden Sie alle Sensei, die darauf warten, dass Sie zur Legende und zum neuen Meister der Sensei werden.
PASSEN SIE IHREN CHARAKTER AN
Sammle und verwende Seelensteine, wenn du Feinde besiegst, um deinen Charakter stärker zu machen. Zufällige Kombinationen von Kostümen und Waffen verleihen dir einen einzigartigen Charakter und einige Kombinationen sind besser als andere!
SCHLACHTFELD-STUFEN
Verwenden Sie Ihre Kontrollfähigkeiten und Unterstützungswaffen, um alle Missionen abzuschließen. Feinde werden immer mächtiger. Seien Sie hochkonzentriert, um vor allem zum Stärksten aufzusteigen.
EINFACH ZU SPIELEN
Einfach! Bewegen Sie sich einfach zur richtigen Zeit nach links oder rechts, um Feinde anzugreifen. Ein schwarzer Punkt bedeutet, dass sich die Feinde außerhalb der Angriffsreichweite befinden, während ein weißer Punkt anzeigt, dass sich die Feinde innerhalb der Kampfreichweite befinden.
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