Ungefähr RYCEAM
RYCEAM ist ein 3D-Track-Rhythmus-Spiel für Android- und IOS-Plattformen. Mit dem Ziel, ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten, haben wir ein brandneues Gameplay entwickelt, das das traditionelle Drop-Gameplay, den innovativen visuellen 3D-Effekt und flexiblere Strecken kombiniert, um Grafiken mit unterschiedlichen Funktionen zu erstellen. Außerdem ist RYCEAM ein nicht-kommerzielles Spiel, was bedeutet, dass jeder die Vollversion des Spiels völlig kostenlos genießen kann. Und wir bestehen darauf, dieses Spiel gründlich ohne Gewinn zu betreiben.
Während des Spiels sollten Sie Ihr Sehvermögen und Ihren Rhythmus nutzen, um die Noten, die entlang der Strecke fallen, präzise zu antippen, zu halten und zu schnippen, um höhere Punktzahlen und Token zu erhalten und die Hauptgeschichte freizuschalten. Die Strecke ist so konzipiert, dass sie sich im 3D-Raum frei bewegen, drehen und vergrößern und verkleinern kann. Es gibt fünf verschiedene Arten von Noten im Spiel:
KLICKEN. Die Spieler sollten genau darauf tippen, wenn sie das Ende der Strecke erreicht.
ZIEHEN. Die Spieler sollten es genau fangen, wenn es das Ende der Strecke erreicht
HALTEN. Die Spieler sollten es für einen bestimmten Zeitraum halten, wenn es das Ende der Strecke erreicht.
FLICK. Es bewegt sich entlang der Strecke. Die Spieler sollten die Strecke fangen und dann mit dem Finger nach Belieben in eine beliebige Richtung bewegen.
D-FLICK. Es besteht aus einem KLICK am Anfang, einem FLICK am Ende und einer Verbindung zwischen ihnen. Der Link führt über die Gleise.
Während des Spiels sollten Sie Ihr Sehvermögen und Ihren Rhythmus nutzen, um die Noten, die entlang der Strecke fallen, präzise zu antippen, zu halten und zu schnippen, um höhere Punktzahlen und Token zu erhalten und die Hauptgeschichte freizuschalten. Die Strecke ist so konzipiert, dass sie sich im 3D-Raum frei bewegen, drehen und vergrößern und verkleinern kann. Es gibt fünf verschiedene Arten von Noten im Spiel:
KLICKEN. Die Spieler sollten genau darauf tippen, wenn sie das Ende der Strecke erreicht.
ZIEHEN. Die Spieler sollten es genau fangen, wenn es das Ende der Strecke erreicht
HALTEN. Die Spieler sollten es für einen bestimmten Zeitraum halten, wenn es das Ende der Strecke erreicht.
FLICK. Es bewegt sich entlang der Strecke. Die Spieler sollten die Strecke fangen und dann mit dem Finger nach Belieben in eine beliebige Richtung bewegen.
D-FLICK. Es besteht aus einem KLICK am Anfang, einem FLICK am Ende und einer Verbindung zwischen ihnen. Der Link führt über die Gleise.
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