Ungefähr Ronda Carta Offline Card Game
Spielen Sie das klassische Kartenspiel Cartas Ronda Maroc Carta Makla Spanien offline ohne WLAN 2024. Ronda-Spieler erfassen Karten mit passenden Karten auf der Hand für 2 oder 4 Spieler und verwenden ein spanisches Deck mit 40 Karten, das Angelspiel für alle Altersgruppen.
Ronda ist ein beliebtes Spiel in Marokko, nicht nur in Rabat und Marrakesch, sondern im ganzen Land. Aus diesem Grund hat das Spiel französische, spanische und arabische Formen. Ronda verwendet ein 40-Karten-Deck, das aus Spanien stammt. Das Deck hat 4 Farben: Khal (Keulen), Copas (Pokale), Chbada (Schwerter) und Dhab oder Dinar (Münzen). Die Karten in jeder Farbe sind von 1 bis 7 und dann von 10 bis 12 nummeriert, wobei 10, 11 und 12 Bube, Pferd und König sind. Einige Variationen des spanischen Decks enthalten 8er und 9er, die in diesem Spiel jedoch nicht verwendet werden. Wenn Sie kein spanisches Deck haben, können die 8er, 9er und 10er eines angloamerikanischen Standarddecks entfernt werden, da die Farben für den Spielmechanismus nicht wichtig sind.
DAS SPIEL
Zu Beginn des Spiels beginnt der Spieler rechts vom Dealer und spielt die Züge gegen den Uhrzeigersinn. Während eines Zuges legen die Spieler eine Karte offen auf den Tisch und können auch Karten erobern. Erbeutete Karten werden verdeckt in einem Stapel vor dem Fänger abgelegt. Bei Spielen mit Partnern hingegen behält ein Spieler aus jedem Team beide erbeuteten Karten vor sich.
RONDA & TRINGA
Nach dem Austeilen untersuchen die Spieler ihre Karten und rufen, wenn sie können, entweder Ronda oder Tringa an. Spieler können Ronda nennen, wenn sie ein Kartenpaar mit gleichem Wert haben, und Spieler können einen Tringa nennen, wenn sie einen Drilling oder drei Karten mit gleichem Wert haben. Eine Ronda ist 1 Punkt wert und Tringas sind 5 Punkte wert. Der Rang der Karten wird nicht bekannt gegeben, es sei denn, mehr als ein Spieler hat entweder eine Ronda oder eine Tringa. Der Spieler mit der höherrangigen Kombination der beiden Tringas oder zwei Rondas gewinnt die Punkte. Bei einem Unentschieden werden die Punkte gleichmäßig zwischen den beiden Spielern aufgeteilt – die Hälfte der Punkte wird abgerundet.
ERFASSUNG
Wenn Sie während des Spiels eine Karte spielen, deren Wert einer Karte auf dem Tisch entspricht, nehmen Sie die passende Karte und legen sie auf Ihren Stapel. Sie können auch Karten erfassen, die einen höheren Rang haben, aber in der richtigen Reihenfolge mit dem Paar sind. Wenn Sie beispielsweise zwei 5er paaren, können Sie eine 6, 7, 10, 11 und 12 in dieser Reihenfolge aufnehmen. Während eines Zuges darfst du nur eine Karte spielen. Wenn diese Karte übereinstimmt, müssen Sie alle Karten erobern, die Sie können. Wenn die gespielte Karte nichts übereinstimmt, liegt sie offen auf dem Tisch.
Wenn Sie eine Karte schlagen, die gerade vom Spieler vor Ihnen abgelegt wurde, erhalten Sie 1 Punkt. Der Spieler, der schlägt, muss „eins“ ansagen. In einem Spiel mit 2+ Personen kann der nächste Spieler „fünf“ nennen, wenn er eine dritte Karte mit gleichem Wert spielen kann. Dieser Spieler erhält 5 Punkte. Und wenn der vierte Spieler das Gleiche auch kann, ruft er „zehn“ und verdient 10 Punkte.
Nummer Französisch Arabisch Spanisch
1 Uno
5 Cinq Khamsa Cinco
10 dix achra diez
Sie erzielen jedoch kein Tor, wenn Sie mit der letzten vom Dealer gespielten Karte übereinstimmen, wenn es die erste Karte nach einem neuen Deal ist.
Wenn eine gespielte Karte alle Karten auf dem Tisch erfassen kann, gewinnt dieser Spieler oder dieses Team 1 Punkt. Dies wird als Missa (Französisch), Mesa (Spanisch) oder Iahsa (Arabisch) bezeichnet. Es werden jedoch keine Punkte für das Abräumen der letzten vom Dealer in der letzten Runde gespielten Karte erzielt. Es kann jedoch Spiele erzielen.
Nachdem die letzte Karte gespielt und alle Karten ausgeteilt wurden, werden die auf dem Tisch verbleibenden Karten von demjenigen genommen, der den letzten Schlag ausgeführt hat.
PUNKTE
Sobald das Spiel beendet ist, werden die Karten im Eroberungsstapel gezählt. Das Team oder der Spieler, der die meisten Karten erobert, erhält 1 Punkt für jede zusätzlich erfasste Karte, bis zu 20 Karten. Wenn ein Team 41 Punkte erreicht, gewinnt es automatisch und das Spiel endet. Dies kann jederzeit während des Spiels oder der Wertung passieren.
Ronda ist ein beliebtes Spiel in Marokko, nicht nur in Rabat und Marrakesch, sondern im ganzen Land. Aus diesem Grund hat das Spiel französische, spanische und arabische Formen. Ronda verwendet ein 40-Karten-Deck, das aus Spanien stammt. Das Deck hat 4 Farben: Khal (Keulen), Copas (Pokale), Chbada (Schwerter) und Dhab oder Dinar (Münzen). Die Karten in jeder Farbe sind von 1 bis 7 und dann von 10 bis 12 nummeriert, wobei 10, 11 und 12 Bube, Pferd und König sind. Einige Variationen des spanischen Decks enthalten 8er und 9er, die in diesem Spiel jedoch nicht verwendet werden. Wenn Sie kein spanisches Deck haben, können die 8er, 9er und 10er eines angloamerikanischen Standarddecks entfernt werden, da die Farben für den Spielmechanismus nicht wichtig sind.
DAS SPIEL
Zu Beginn des Spiels beginnt der Spieler rechts vom Dealer und spielt die Züge gegen den Uhrzeigersinn. Während eines Zuges legen die Spieler eine Karte offen auf den Tisch und können auch Karten erobern. Erbeutete Karten werden verdeckt in einem Stapel vor dem Fänger abgelegt. Bei Spielen mit Partnern hingegen behält ein Spieler aus jedem Team beide erbeuteten Karten vor sich.
RONDA & TRINGA
Nach dem Austeilen untersuchen die Spieler ihre Karten und rufen, wenn sie können, entweder Ronda oder Tringa an. Spieler können Ronda nennen, wenn sie ein Kartenpaar mit gleichem Wert haben, und Spieler können einen Tringa nennen, wenn sie einen Drilling oder drei Karten mit gleichem Wert haben. Eine Ronda ist 1 Punkt wert und Tringas sind 5 Punkte wert. Der Rang der Karten wird nicht bekannt gegeben, es sei denn, mehr als ein Spieler hat entweder eine Ronda oder eine Tringa. Der Spieler mit der höherrangigen Kombination der beiden Tringas oder zwei Rondas gewinnt die Punkte. Bei einem Unentschieden werden die Punkte gleichmäßig zwischen den beiden Spielern aufgeteilt – die Hälfte der Punkte wird abgerundet.
ERFASSUNG
Wenn Sie während des Spiels eine Karte spielen, deren Wert einer Karte auf dem Tisch entspricht, nehmen Sie die passende Karte und legen sie auf Ihren Stapel. Sie können auch Karten erfassen, die einen höheren Rang haben, aber in der richtigen Reihenfolge mit dem Paar sind. Wenn Sie beispielsweise zwei 5er paaren, können Sie eine 6, 7, 10, 11 und 12 in dieser Reihenfolge aufnehmen. Während eines Zuges darfst du nur eine Karte spielen. Wenn diese Karte übereinstimmt, müssen Sie alle Karten erobern, die Sie können. Wenn die gespielte Karte nichts übereinstimmt, liegt sie offen auf dem Tisch.
Wenn Sie eine Karte schlagen, die gerade vom Spieler vor Ihnen abgelegt wurde, erhalten Sie 1 Punkt. Der Spieler, der schlägt, muss „eins“ ansagen. In einem Spiel mit 2+ Personen kann der nächste Spieler „fünf“ nennen, wenn er eine dritte Karte mit gleichem Wert spielen kann. Dieser Spieler erhält 5 Punkte. Und wenn der vierte Spieler das Gleiche auch kann, ruft er „zehn“ und verdient 10 Punkte.
Nummer Französisch Arabisch Spanisch
1 Uno
5 Cinq Khamsa Cinco
10 dix achra diez
Sie erzielen jedoch kein Tor, wenn Sie mit der letzten vom Dealer gespielten Karte übereinstimmen, wenn es die erste Karte nach einem neuen Deal ist.
Wenn eine gespielte Karte alle Karten auf dem Tisch erfassen kann, gewinnt dieser Spieler oder dieses Team 1 Punkt. Dies wird als Missa (Französisch), Mesa (Spanisch) oder Iahsa (Arabisch) bezeichnet. Es werden jedoch keine Punkte für das Abräumen der letzten vom Dealer in der letzten Runde gespielten Karte erzielt. Es kann jedoch Spiele erzielen.
Nachdem die letzte Karte gespielt und alle Karten ausgeteilt wurden, werden die auf dem Tisch verbleibenden Karten von demjenigen genommen, der den letzten Schlag ausgeführt hat.
PUNKTE
Sobald das Spiel beendet ist, werden die Karten im Eroberungsstapel gezählt. Das Team oder der Spieler, der die meisten Karten erobert, erhält 1 Punkt für jede zusätzlich erfasste Karte, bis zu 20 Karten. Wenn ein Team 41 Punkte erreicht, gewinnt es automatisch und das Spiel endet. Dies kann jederzeit während des Spiels oder der Wertung passieren.
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