Ungefähr Restore, Reflect, Retry
Du hast dieses Spiel schon einmal gespielt. Es ist ein Spukspiel über ein Spukspiel. Du erinnerst dich vielleicht nicht, aber das Spiel erinnert sich an dich. Ich erinnere mich an dich.
"Restore, Reflect, Retry" ist ein interaktiver Horrorroman von Natalia Theodoridou. Es basiert vollständig auf Text, 90.000 Wörtern und Hunderten von Auswahlmöglichkeiten, ohne Grafiken oder Soundeffekte und wird von der enormen, unaufhaltsamen Kraft Ihrer Vorstellungskraft angetrieben.
Keiner von euch erinnert sich, wer das Spiel zuerst gefunden hat: die schwarze rechteckige Box mit dem kleinen Bildschirm, auf dem Anweisungen erscheinen. Natürlich hat es Ihr Interesse geweckt: Dies sind schließlich die 1990er Jahre; und in deiner kleinen Stadt gibt es für Teenager nicht viel zu tun. Deine Freunde waren fasziniert; Du warst fasziniert. Du hast also angefangen zu spielen. Und spielen. Und spielen.
Was macht es, wenn sich niemand genau daran erinnert, wie Sie das Spiel entdeckt haben, oder wenn sich die Geschichte jedes Mal, wenn Sie sie erzählen, ein wenig ändert? Oder wenn [i]Sie[/i] sich jedes Mal, wenn Sie wieder in die reale Welt auftauchen, ein wenig verändern?
Alles, was zählt, ist, dass du weiter spielst. Das Spiel braucht sein Fleisch.
• Spiele als Mann, Frau oder nicht-binär; schwul, hetero oder bi.
• Reise als visionärer Künstler, strategischer Spieler oder nachdenklicher Buchliebhaber durch die Welt.
• Freunde dich mit einem Geist an; ein Geist werden; einen Geist verzehren.
• Rette deine Freunde aus dem Spiel innerhalb eines Spiels – wenn du kannst.
• Erkunde verpixelte alternative Realitäten, um das Geheimnis um den Ursprung des Spiels zu lösen, und denke über die tieferen Wahrheiten dieser Realität nach.
• Freunde dich mit dem Wesen hinter dem Bildschirm an – oder versuche, das Spiel, das du spielst, zu zerstören und hoffe, dass es sich nicht wehrt.
Komm herein, Spieler. Ich warte.
"Restore, Reflect, Retry" ist ein interaktiver Horrorroman von Natalia Theodoridou. Es basiert vollständig auf Text, 90.000 Wörtern und Hunderten von Auswahlmöglichkeiten, ohne Grafiken oder Soundeffekte und wird von der enormen, unaufhaltsamen Kraft Ihrer Vorstellungskraft angetrieben.
Keiner von euch erinnert sich, wer das Spiel zuerst gefunden hat: die schwarze rechteckige Box mit dem kleinen Bildschirm, auf dem Anweisungen erscheinen. Natürlich hat es Ihr Interesse geweckt: Dies sind schließlich die 1990er Jahre; und in deiner kleinen Stadt gibt es für Teenager nicht viel zu tun. Deine Freunde waren fasziniert; Du warst fasziniert. Du hast also angefangen zu spielen. Und spielen. Und spielen.
Was macht es, wenn sich niemand genau daran erinnert, wie Sie das Spiel entdeckt haben, oder wenn sich die Geschichte jedes Mal, wenn Sie sie erzählen, ein wenig ändert? Oder wenn [i]Sie[/i] sich jedes Mal, wenn Sie wieder in die reale Welt auftauchen, ein wenig verändern?
Alles, was zählt, ist, dass du weiter spielst. Das Spiel braucht sein Fleisch.
• Spiele als Mann, Frau oder nicht-binär; schwul, hetero oder bi.
• Reise als visionärer Künstler, strategischer Spieler oder nachdenklicher Buchliebhaber durch die Welt.
• Freunde dich mit einem Geist an; ein Geist werden; einen Geist verzehren.
• Rette deine Freunde aus dem Spiel innerhalb eines Spiels – wenn du kannst.
• Erkunde verpixelte alternative Realitäten, um das Geheimnis um den Ursprung des Spiels zu lösen, und denke über die tieferen Wahrheiten dieser Realität nach.
• Freunde dich mit dem Wesen hinter dem Bildschirm an – oder versuche, das Spiel, das du spielst, zu zerstören und hoffe, dass es sich nicht wehrt.
Komm herein, Spieler. Ich warte.
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