Ungefähr Pre Master:sifu
Der Versuch, eine Welt zu schaffen, die "Untergrundbanden" und "traditionelle Kampfkünste" kombiniert, ist die Hauptbühne der Geschichte eine Gruppe von kleinen Fischerdörfern im Süden, die sich nach dem "Drachenkopfkrieg" zu einer relativ stabilen Küstenstadt entwickelt haben. Gleichzeitig verfolgte er die Flugbahn seines jüngeren Bruders Hujia und entdeckte eine riesige Verschwörung, die unter k-city versteckt war und erfüllte seine eigene Mission.
Spieleigenschaften; Attributentwicklung (Standard RPG-Spielattribute)
Herausforderungssystem (sechs große Kampfsportschulen+verschiedene Herausforderungsmodi)
Lehrlingssystem (wenn die Spieler aufsteigen, können sie mehr Lehrlinge aufnehmen, ihre eigenen Lehrlinge ausbilden und sie zum Duell mit anderen mitnehmen oder sie zur Herausforderung der Schule mitnehmen)
Plot Task System (ein Routine-Plot ohne Höhen und Tiefen, aber auch verschiedene Wendungen und kleine Höhepunkte)
Moves und Waffensysteme (fast 50-Züge, die Spieler frei kombinieren können. Zu den Waffen gehören Messer, Stöcke, Schwerter, Dolche, Pistolen usw.)
Spieleigenschaften; Attributentwicklung (Standard RPG-Spielattribute)
Herausforderungssystem (sechs große Kampfsportschulen+verschiedene Herausforderungsmodi)
Lehrlingssystem (wenn die Spieler aufsteigen, können sie mehr Lehrlinge aufnehmen, ihre eigenen Lehrlinge ausbilden und sie zum Duell mit anderen mitnehmen oder sie zur Herausforderung der Schule mitnehmen)
Plot Task System (ein Routine-Plot ohne Höhen und Tiefen, aber auch verschiedene Wendungen und kleine Höhepunkte)
Moves und Waffensysteme (fast 50-Züge, die Spieler frei kombinieren können. Zu den Waffen gehören Messer, Stöcke, Schwerter, Dolche, Pistolen usw.)
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