Ungefähr Pix3D: 3D Pixel Art Creator
Konvertieren Sie Ihre 2D-Pixelkunst ganz einfach in ein 3D-Modell
Erstellen Sie ganz einfach Ihr eigenes 3D-Modell, so einfach wie 2D-Pixelkunst.
Im 2D-Editor stehen Ihnen alle regulären Bearbeitungsfunktionen eines typischen Pixel-Art-Editors zur Verfügung.
Im 3D-Editor können Sie Ihr 2D-Bild in die dritte Dimension erweitern. Sie erweitern Ihr Pixel mit der Tiefentaste in die Y-Achse hinein, ähnlich wie im 2D-Editor, jedoch in der dritten Dimension.
Im Flächeneditor haben Sie die Möglichkeit, für jede Fläche des Würfels unterschiedliche Farben zu malen. In 2D- und 3D-Editoren bearbeiten wir tatsächlich die Vorderseite, während wir im Gesichtseditor die anderen fünf Flächen bearbeiten können. Hier erweitern wir den Umfang eines regulären Voxelmodells. Der Würfel kann für jede seiner 6 Seiten eine andere Farbe haben.
Auf der Registerkarte „Datei“ sehen Sie die Schaltflächen für dateibezogene Funktionen wie „Neu“, „Speichern“, „Laden“, „Exportieren“ und „Freigeben“.
Ihre Arbeit kann in viele gängige 3D-Formate, fbx, obj, glTF und GIF-Bildformat exportiert werden. Diese exportierten Modelle werden mit gängigen 3D-Modell-Editoren, Online-3D-Modell-Viewern und Spiele-Engines wie Blender, Unity, Godot usw. überprüft.
Sie können Ihre Modelle sowohl in Ihr lokales Dateisystem exportieren als auch mit Ihren Freunden teilen.
Kreieren und Spaß haben.
Erstellen Sie ganz einfach Ihr eigenes 3D-Modell, so einfach wie 2D-Pixelkunst.
Im 2D-Editor stehen Ihnen alle regulären Bearbeitungsfunktionen eines typischen Pixel-Art-Editors zur Verfügung.
Im 3D-Editor können Sie Ihr 2D-Bild in die dritte Dimension erweitern. Sie erweitern Ihr Pixel mit der Tiefentaste in die Y-Achse hinein, ähnlich wie im 2D-Editor, jedoch in der dritten Dimension.
Im Flächeneditor haben Sie die Möglichkeit, für jede Fläche des Würfels unterschiedliche Farben zu malen. In 2D- und 3D-Editoren bearbeiten wir tatsächlich die Vorderseite, während wir im Gesichtseditor die anderen fünf Flächen bearbeiten können. Hier erweitern wir den Umfang eines regulären Voxelmodells. Der Würfel kann für jede seiner 6 Seiten eine andere Farbe haben.
Auf der Registerkarte „Datei“ sehen Sie die Schaltflächen für dateibezogene Funktionen wie „Neu“, „Speichern“, „Laden“, „Exportieren“ und „Freigeben“.
Ihre Arbeit kann in viele gängige 3D-Formate, fbx, obj, glTF und GIF-Bildformat exportiert werden. Diese exportierten Modelle werden mit gängigen 3D-Modell-Editoren, Online-3D-Modell-Viewern und Spiele-Engines wie Blender, Unity, Godot usw. überprüft.
Sie können Ihre Modelle sowohl in Ihr lokales Dateisystem exportieren als auch mit Ihren Freunden teilen.
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