Ungefähr Ninja Adventure - By Keira
**Einleitung**
Hallo Ninja. Ich habe SCHLECHTE NACHRICHTEN. Delmotion, König der Monster, du musst ihn töten. Und seine Monsterarmee. Bevor sie die Ninja-Stadt zerstören.
**Spielanleitung**
- Drücken Sie die Pfeiltasten (links, rechts, oben), um sich zu bewegen. Sobald du stirbst, musst du von vorne beginnen. Du musst 2 Schlüssel sammeln, um die Tür zu öffnen, die dich zum nächsten Level bringt (es gibt 5 Level, die du durchlaufen musst).
- Die Feinde, denen du in jedem Level triffst, können unterschiedlich sein. Manchmal musst du dein Schwert verwenden, um sie anzugreifen, manchmal musst du dein Messer verwenden und es auf deine Feinde werfen. Im letzten Level musst du dem Boss Schaden zufügen, wenn der Schild unten ist. So kannst du gewinnen.
- Sammle Münzen (+1) und Diamanten (+5) und sammle die höchstmögliche Punktzahl!
**Über den Schöpfer**
Dieses Spiel wurde von Keira, einer Schülerin der Timedoor Academy, mit Hilfe ihrer Lehrerin, Frau Hikmah, als Abschlussprojekt für einen Spielentwicklungskurs mit Konstrukt 3 entwickelt.
Name des Erstellers: Keira Retty Sidharta
Name des Vorgesetzten: Hikmatul Khasanah
Produziert von Timedoor Academy
Hallo Ninja. Ich habe SCHLECHTE NACHRICHTEN. Delmotion, König der Monster, du musst ihn töten. Und seine Monsterarmee. Bevor sie die Ninja-Stadt zerstören.
**Spielanleitung**
- Drücken Sie die Pfeiltasten (links, rechts, oben), um sich zu bewegen. Sobald du stirbst, musst du von vorne beginnen. Du musst 2 Schlüssel sammeln, um die Tür zu öffnen, die dich zum nächsten Level bringt (es gibt 5 Level, die du durchlaufen musst).
- Die Feinde, denen du in jedem Level triffst, können unterschiedlich sein. Manchmal musst du dein Schwert verwenden, um sie anzugreifen, manchmal musst du dein Messer verwenden und es auf deine Feinde werfen. Im letzten Level musst du dem Boss Schaden zufügen, wenn der Schild unten ist. So kannst du gewinnen.
- Sammle Münzen (+1) und Diamanten (+5) und sammle die höchstmögliche Punktzahl!
**Über den Schöpfer**
Dieses Spiel wurde von Keira, einer Schülerin der Timedoor Academy, mit Hilfe ihrer Lehrerin, Frau Hikmah, als Abschlussprojekt für einen Spielentwicklungskurs mit Konstrukt 3 entwickelt.
Name des Erstellers: Keira Retty Sidharta
Name des Vorgesetzten: Hikmatul Khasanah
Produziert von Timedoor Academy
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