Ungefähr Magnet Runner
Die kreative Wissenschaft Spiel für Kinder ermöglicht es Ihnen, über Magneten in eine ganz neue Art zu entdecken.
Spielen & helfen Zuko, Robo, Rudy und Scar erkunden Sie die Stadt von Magneten. Jedes Element ist interaktiv und hilft dem Kind zu verstehen, verschiedene Eigenschaften von Magneten, Magnettypen und ihre wirklichen Leben applications.The Spiel kombiniert den Spaßfaktor von Gaming in das Bildungssystem, so dass die Kinder die grundlegenden Konzepte in einem Spaß & Eingriffs lernen Weise. Dies ist eine beste Bildungs-App für das Verständnis der Wissenschaft hinter Magneten.
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Dinge zu lernen:
• Eigenschaften von Magneten: Art & Repulsion
• Identifizierung Pole Magnet
• Identifizierung verschiedener Typen von Magnet: Bar, kreisförmige, Ring, Hufeisen.
• Real life Anwendung von Magneten: Magnetschwebebahn, Lautsprecher, magnetische Kran, Eisenfeilspäne, Schwebemagnete, Magnetkompass
• Magnetische Materialien: Eisen, Kobalt, Nickel
• nichtmagnetischen Materialien: Holz, Kunststoff, Aluminium, Kupfer, Gold, Silber
• Arbeits von Riemenscheiben, Spring.
• Magnete Macht verlieren beim Erhitzen
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Konzipiert für: 7 Jahre +
Wir nehmen die Privatsphäre Ihres Kindes sehr ernst. Wir sammeln oder persönliche Daten über Ihr Kind.
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Besuchen Sie: http://www.butterflyfields.com mehr über Schmetterlingsfelder kennen
Abonnieren https://www.youtube.com/channel/UCFhqo1FAq2OBbdIWLPx7xTQ interessante Wissenschaft & Mathematik Projekte beobachten
Wie Sie uns: https://www.facebook.com/ButterflyFieldsIndia
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Über Schmetterling Edu Felder
Schmetterling Edufields Pvt. Ltd ist ein Unternehmen gegründet, um die Wissenschaft lernen Rote zu Real zu verwandeln. Wir entwerfen, entwickeln und montieren Innovative Kits auf Basis von 'Hands-on-Learning "Methode, die am besten geeignet, um Kinder im Alter von 3-17 Jahren und wir sind die Gewinner des 3. Global Innovation Case Study Award von All India Management Association im Jahr 2012 gegeben ist .
Diese Produkte wurden stark von Dr. APJ Kalam, Prof. Yashpal Sharma (ehemalige Vorsitzende UGC) und renommierten Pädagogen in Indien und an Bord geschätzt. Wir haben mehr als 900.000 Kindern seit der Gründung über mehr als 6500 Schulen verteilt belastet.
Spielen & helfen Zuko, Robo, Rudy und Scar erkunden Sie die Stadt von Magneten. Jedes Element ist interaktiv und hilft dem Kind zu verstehen, verschiedene Eigenschaften von Magneten, Magnettypen und ihre wirklichen Leben applications.The Spiel kombiniert den Spaßfaktor von Gaming in das Bildungssystem, so dass die Kinder die grundlegenden Konzepte in einem Spaß & Eingriffs lernen Weise. Dies ist eine beste Bildungs-App für das Verständnis der Wissenschaft hinter Magneten.
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Dinge zu lernen:
• Eigenschaften von Magneten: Art & Repulsion
• Identifizierung Pole Magnet
• Identifizierung verschiedener Typen von Magnet: Bar, kreisförmige, Ring, Hufeisen.
• Real life Anwendung von Magneten: Magnetschwebebahn, Lautsprecher, magnetische Kran, Eisenfeilspäne, Schwebemagnete, Magnetkompass
• Magnetische Materialien: Eisen, Kobalt, Nickel
• nichtmagnetischen Materialien: Holz, Kunststoff, Aluminium, Kupfer, Gold, Silber
• Arbeits von Riemenscheiben, Spring.
• Magnete Macht verlieren beim Erhitzen
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Konzipiert für: 7 Jahre +
Wir nehmen die Privatsphäre Ihres Kindes sehr ernst. Wir sammeln oder persönliche Daten über Ihr Kind.
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Schmetterling Edufields Pvt. Ltd ist ein Unternehmen gegründet, um die Wissenschaft lernen Rote zu Real zu verwandeln. Wir entwerfen, entwickeln und montieren Innovative Kits auf Basis von 'Hands-on-Learning "Methode, die am besten geeignet, um Kinder im Alter von 3-17 Jahren und wir sind die Gewinner des 3. Global Innovation Case Study Award von All India Management Association im Jahr 2012 gegeben ist .
Diese Produkte wurden stark von Dr. APJ Kalam, Prof. Yashpal Sharma (ehemalige Vorsitzende UGC) und renommierten Pädagogen in Indien und an Bord geschätzt. Wir haben mehr als 900.000 Kindern seit der Gründung über mehr als 6500 Schulen verteilt belastet.
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