Ungefähr Kingdom&Castles
Das Spiel ist ein rundenbasiertes Online-Strategiespiel, in dem die Spieler „Heiliges Wissen“ wiedererlangen müssen, indem sie verschiedene Technologien erlernen, indem sie verschiedene „Scherben der Wahrheit“ sammeln und kombinieren.
Spielsitzungen bestehen aus einer begrenzten Anzahl von Runden, die jeweils aus einer strategischen und einer diplomatischen Phase bestehen. Das Spiel endet, nachdem mindestens einer der Spieler eine der letzten Technologien erlernt hat oder nachdem die maximale Anzahl an Runden abgelaufen ist.
Vor langer Zeit erschufen die Weisen des Königreichs ein magisches Artefakt, das seinem Träger grenzenlose Weisheit verlieh. Er wurde „Heiliges Wissen“ genannt und im Tempel unter Bewachung gestellt. Mit Hilfe des Artefakts führten die Weisen ihr Volk zu Größe und Wohlstand und hielten es sorgfältig vor neugierigen Blicken geheim. Als ein Novize des Tempels einmal von Machthunger gepackt wurde und nicht in der Lage war, das Artefakt alleine in Besitz zu nehmen, beschloss er, sein Geheimnis der ganzen Welt zu offenbaren, da er es durch die Macht der falschen Hände erlangen wollte. Dies gab ihm jedoch nicht das, was er wollte, sondern ruinierte es nur, was zum einen Armeen der Eitelkeit zur Welt brachte, die die Macht des Artefakts begehrten. Da sie das „Heilige Wissen“ nicht mehr retten konnten, beschlossen die Weisen, es in viele „Scherben der Wahrheit“ aufzuspalten und sie untereinander aufzuteilen, damit jeder sie so tief wie möglich verbergen konnte, ohne dass die anderen es wussten. Unterdessen lag das Königreich im Sterben, verschlungen in den Flammen der Kriege der Artefaktsucher. Erst viele Jahre später gab es Hoffnung auf Frieden, als die Feudalherren der von den flüchtenden Weisen gegründeten Burgen beschlossen, ihre Kräfte zu bündeln und aus den geerbten Fragmenten ein Artefakt zusammenzusetzen, um ihrem Volk seine frühere Größe zurückzugeben.
Spielsitzungen bestehen aus einer begrenzten Anzahl von Runden, die jeweils aus einer strategischen und einer diplomatischen Phase bestehen. Das Spiel endet, nachdem mindestens einer der Spieler eine der letzten Technologien erlernt hat oder nachdem die maximale Anzahl an Runden abgelaufen ist.
Vor langer Zeit erschufen die Weisen des Königreichs ein magisches Artefakt, das seinem Träger grenzenlose Weisheit verlieh. Er wurde „Heiliges Wissen“ genannt und im Tempel unter Bewachung gestellt. Mit Hilfe des Artefakts führten die Weisen ihr Volk zu Größe und Wohlstand und hielten es sorgfältig vor neugierigen Blicken geheim. Als ein Novize des Tempels einmal von Machthunger gepackt wurde und nicht in der Lage war, das Artefakt alleine in Besitz zu nehmen, beschloss er, sein Geheimnis der ganzen Welt zu offenbaren, da er es durch die Macht der falschen Hände erlangen wollte. Dies gab ihm jedoch nicht das, was er wollte, sondern ruinierte es nur, was zum einen Armeen der Eitelkeit zur Welt brachte, die die Macht des Artefakts begehrten. Da sie das „Heilige Wissen“ nicht mehr retten konnten, beschlossen die Weisen, es in viele „Scherben der Wahrheit“ aufzuspalten und sie untereinander aufzuteilen, damit jeder sie so tief wie möglich verbergen konnte, ohne dass die anderen es wussten. Unterdessen lag das Königreich im Sterben, verschlungen in den Flammen der Kriege der Artefaktsucher. Erst viele Jahre später gab es Hoffnung auf Frieden, als die Feudalherren der von den flüchtenden Weisen gegründeten Burgen beschlossen, ihre Kräfte zu bündeln und aus den geerbten Fragmenten ein Artefakt zusammenzusetzen, um ihrem Volk seine frühere Größe zurückzugeben.
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