Ungefähr Katana Kata
"Kata ist der Inbegriff der Kampfkunst, die Art und Weise, Kampfbewegungen zu lernen und zu meistern"
Katana Kata ist ein Rogue-like, Souls-like RPG-Spiel, bei dem nicht nur das Timing wichtig ist, sondern auch die Richtung der Schläge.
Sie werden sich Ihren Weg durch Dutzende von Feinden an verschiedenen Orten bahnen, um die ehemaligen Schüler Ihres Meisters zu töten und seine Fehler in der Vergangenheit zu korrigieren.
Du wirst oft sterben, aber wie jeder Schüler, der Kata durch Fehler lernt, wirst du deine Kata durch jeden Feind lernen, dem du begegnest.
Sie werden mit verschiedenen Waffen kämpfen, bis Sie die gefunden haben, die zu Ihrem Stil passt.
Ihre Kampfparameter werden zunehmen, aber wahre Meisterschaft liegt in Ihrem Geist, Ihrem Siegeswillen, Ihrem Wissen über Feinde und den Nuancen des Kampfes.
Die Essenz des Kampfes in Katana Kata ist eine Kombination aus Schlägen, Blöcken, Paraden und Ausweichmanövern, die zunächst recht einfach ist, aber viele Nuancen aufweist, um die Meisterschaft zu erlangen, sodass sich jeder Kampf auch nach Dutzenden von Todesfällen und Wiederholungen anders anfühlen kann.
Katana Kata ist ein Rogue-like, Souls-like RPG-Spiel, bei dem nicht nur das Timing wichtig ist, sondern auch die Richtung der Schläge.
Sie werden sich Ihren Weg durch Dutzende von Feinden an verschiedenen Orten bahnen, um die ehemaligen Schüler Ihres Meisters zu töten und seine Fehler in der Vergangenheit zu korrigieren.
Du wirst oft sterben, aber wie jeder Schüler, der Kata durch Fehler lernt, wirst du deine Kata durch jeden Feind lernen, dem du begegnest.
Sie werden mit verschiedenen Waffen kämpfen, bis Sie die gefunden haben, die zu Ihrem Stil passt.
Ihre Kampfparameter werden zunehmen, aber wahre Meisterschaft liegt in Ihrem Geist, Ihrem Siegeswillen, Ihrem Wissen über Feinde und den Nuancen des Kampfes.
Die Essenz des Kampfes in Katana Kata ist eine Kombination aus Schlägen, Blöcken, Paraden und Ausweichmanövern, die zunächst recht einfach ist, aber viele Nuancen aufweist, um die Meisterschaft zu erlangen, sodass sich jeder Kampf auch nach Dutzenden von Todesfällen und Wiederholungen anders anfühlen kann.
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