Ungefähr Immer Gefährlicher
6v6v6, drei Teams kämpfen, während neutrale Monster stören und die Kämpfe außergewöhnlich intensiv machen. Die große Anzahl an Spielern erfordert eine höhere Koordination unter den Teamkollegen. Alleinige Kämpfe sind schwer zu überleben; wenn du gute Ausrüstung hast, kannst du dich ins Getümmel stürzen, Gegner ausschalten und ihre Gegenstände plündern. Anfänger, die nicht kämpfen können, können "Müll" sammeln und nach dem Sammeln das Schlachtfeld verlassen.
Der Überlebens-Battle-Royale-Modus ist äußerst innovativ. Wir verwenden einen "Dungeon-Style" Erkundungsmechanismus. Anstatt direkt nach der Flucht in die Lobby zurückzukehren, können Spieler wählen, ob sie zum nächsten Level wechseln möchten. Das nächste Level ist schwieriger, bietet aber bessere Schätze. Monster und Gegner werden jedoch stärker. Spieler können das Schlachtfeld verlassen, wenn die Dinge gut aussehen, oder das Risiko eingehen und zum nächsten Level übergehen, in der Hoffnung, seltene Artefakte zu erhalten. Was noch mehr Spannung bringt, ist, dass alle Gegenstände im Rucksack eines Spielers verschwinden, wenn er im Kampf stirbt.
Wir haben einen Klassen- und Beförderungsmechanismus. Wir bieten Klassen wie Krieger, Barbar, Priester, Magier, Bogenschütze, Attentäter, Paladin usw. Jede Klasse hat verschiedene Waffen und Rollen. Spieler können mehrere Klassen spielen, und alle Klassen sind nahtlos wechselbar, mit gemeinsamem Speicher. Jede Klasse kann nach Stufe 20 befördert werden, was das Aussehen und die Fähigkeiten erheblich verbessert und den Spielern ein unvergleichliches Wachstumserlebnis bietet.
Darüber hinaus verfügt unser Spiel über exquisite Grafiken, mit Hunderten von Waffen und Ausrüstungsgegenständen, die unterschiedliche Eigenschaften und Nutzungstechniken bieten. Die meisten Gegenstände in den Szenen können zerstört und gesammelt werden, was die Immersion erhöht. Wir werden später eine Vielzahl von Magie einführen und möglicherweise Klassen wie Ritter, Speerträger, Druiden usw. hinzufügen. Diese Klassen werden in der ersten Version nicht entwickelt, aber später hinzugefügt. Worauf wartest du? Mach jetzt bei dieser Goldrauschreise mit!
Der Überlebens-Battle-Royale-Modus ist äußerst innovativ. Wir verwenden einen "Dungeon-Style" Erkundungsmechanismus. Anstatt direkt nach der Flucht in die Lobby zurückzukehren, können Spieler wählen, ob sie zum nächsten Level wechseln möchten. Das nächste Level ist schwieriger, bietet aber bessere Schätze. Monster und Gegner werden jedoch stärker. Spieler können das Schlachtfeld verlassen, wenn die Dinge gut aussehen, oder das Risiko eingehen und zum nächsten Level übergehen, in der Hoffnung, seltene Artefakte zu erhalten. Was noch mehr Spannung bringt, ist, dass alle Gegenstände im Rucksack eines Spielers verschwinden, wenn er im Kampf stirbt.
Wir haben einen Klassen- und Beförderungsmechanismus. Wir bieten Klassen wie Krieger, Barbar, Priester, Magier, Bogenschütze, Attentäter, Paladin usw. Jede Klasse hat verschiedene Waffen und Rollen. Spieler können mehrere Klassen spielen, und alle Klassen sind nahtlos wechselbar, mit gemeinsamem Speicher. Jede Klasse kann nach Stufe 20 befördert werden, was das Aussehen und die Fähigkeiten erheblich verbessert und den Spielern ein unvergleichliches Wachstumserlebnis bietet.
Darüber hinaus verfügt unser Spiel über exquisite Grafiken, mit Hunderten von Waffen und Ausrüstungsgegenständen, die unterschiedliche Eigenschaften und Nutzungstechniken bieten. Die meisten Gegenstände in den Szenen können zerstört und gesammelt werden, was die Immersion erhöht. Wir werden später eine Vielzahl von Magie einführen und möglicherweise Klassen wie Ritter, Speerträger, Druiden usw. hinzufügen. Diese Klassen werden in der ersten Version nicht entwickelt, aber später hinzugefügt. Worauf wartest du? Mach jetzt bei dieser Goldrauschreise mit!
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