Ungefähr Humay
Humay ist ein aufregendes Abenteuer in einem Universum, in dem Menschen nicht die einzigen intelligenten Wesen sind. In diesem Abenteuer ist unser Held Villeg aus der Zaber-Rasse. Villegs Vater war ein Zaber mit der Kraft von Regen und Samen. Villeg erbt nicht nur diese Kräfte, sondern kontrolliert auch die Pflanzen, die durch Regen und Samen gedeihen.
Das markanteste Merkmal der Zaber-Rasse ist, dass ihre Haare wie Erde aussehen und aus verschiedenen Blickwinkeln Ästen ähneln. Sie können sich auch miteinander verbinden und enorme Größen erreichen, wodurch selbst die Kräfte der alten Götter im Vergleich dazu verblassen. Darüber hinaus kann Zaber die Pflanzen und Tiere in der Natur kontrollieren. Die Zabers sind in verschiedene Stämme unterteilt. In unserer Geschichte begegnen wir den Desert Zabers, den Sea Zabers und Villegs Stamm, den Seed and Rain Zabers.
Zu Beginn unseres Abenteuers treffen unerwünschte Gäste auf dem von den Zabers gepflegten Land ein. Zu diesen Gästen gehören nicht nur die Wüsten- und Meereszabers, sondern auch Kreaturen, die sich unter dem Kommando der Fledermauskönigin von Zabers zu Ratten entwickelt haben. Die Wüsten- und Seezabers wurden getäuscht, aber die Absichten der Ratten und der Fledermauskönigin sind böswillig.
Unser Held wird kämpfen, um die drei Regionen von diesen Invasoren zu befreien. Er wird erhebliche Unterstützung vom Katzenkult erhalten, der sich eifrig gegen die Ratten zur Wehr setzt, und von Wesen, die früher als Götter bekannt waren, jetzt Elementare genannt, die ihm bei seiner Suche helfen werden.
Das markanteste Merkmal der Zaber-Rasse ist, dass ihre Haare wie Erde aussehen und aus verschiedenen Blickwinkeln Ästen ähneln. Sie können sich auch miteinander verbinden und enorme Größen erreichen, wodurch selbst die Kräfte der alten Götter im Vergleich dazu verblassen. Darüber hinaus kann Zaber die Pflanzen und Tiere in der Natur kontrollieren. Die Zabers sind in verschiedene Stämme unterteilt. In unserer Geschichte begegnen wir den Desert Zabers, den Sea Zabers und Villegs Stamm, den Seed and Rain Zabers.
Zu Beginn unseres Abenteuers treffen unerwünschte Gäste auf dem von den Zabers gepflegten Land ein. Zu diesen Gästen gehören nicht nur die Wüsten- und Meereszabers, sondern auch Kreaturen, die sich unter dem Kommando der Fledermauskönigin von Zabers zu Ratten entwickelt haben. Die Wüsten- und Seezabers wurden getäuscht, aber die Absichten der Ratten und der Fledermauskönigin sind böswillig.
Unser Held wird kämpfen, um die drei Regionen von diesen Invasoren zu befreien. Er wird erhebliche Unterstützung vom Katzenkult erhalten, der sich eifrig gegen die Ratten zur Wehr setzt, und von Wesen, die früher als Götter bekannt waren, jetzt Elementare genannt, die ihm bei seiner Suche helfen werden.
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