Ungefähr Hacker - Episode 2
Es ist mit dem Kamera-Sicherheitsnetzwerk der Einrichtung verbunden, die der Spieler infiltrieren soll. Eine Handvoll Roboter sind in der Einrichtung versteckt, falls einige verloren gehen. Mit dem Kamerasystem und der In-Game-Karte, die dabei hilft, Wachpatrouillen und den Standort der Roboter zu verfolgen, muss der Spieler die einstöckige Einrichtung erkunden und die Codes finden, die zum Öffnen des Tresors und zur Flucht mit den Papieren erforderlich sind. Um dem Spieler zu helfen, gibt es auch ein aufgezeichnetes Sicherheitsband eines typischen Tages für jede Kamera in der Einrichtung, mit dem der Spieler den tatsächlichen Kamera-Feed umgehen kann, wenn er längere Zeit in einem Bereich sein muss, obwohl Sorgfalt erforderlich ist um sicherzustellen, dass der Zeitstempel mit der tatsächlichen Zeit des Spiels übereinstimmt.
Eine Entdeckung durch die Wachen muss um jeden Preis vermieden werden, denn sobald sie alarmiert sind, rufen sie eine riesige Maschine herbei, die einer großen Platte ähnelt, die an einem Metallrahmen auf Rädern hängt. Diese Maschine verfolgt den wehrlosen Roboter des Spielers und versucht, ihn mit der Platte zu zerquetschen. Der Spieler kann versuchen, der Drohne auszuweichen, obwohl sie unerbittlich verfolgt und viel schneller ist als der Roboter des Spielers. Wenn alle Roboter des Spielers zerstört sind, ist das Spiel vorbei. Zu den Dingen, die den Alarm auslösen können, gehört, dass der patrouillierende Wachmann ständige Sichtverbindung in den Korridoren hat, eine der Kameras den Roboter sieht, die Tresorsicherheit falsch deaktiviert oder ein umgangener Kamera-Feed nicht mit der tatsächlichen Zeit synchronisiert wird Beweise dafür, dass Manipulationen im Gange sind.
Das Spiel hatte auch eskalierende Probleme, da ein Teil der Benutzeroberfläche des Spielers ausfällt, die Karte im Spiel den Fortschritt des Roboters des Spielers, der überwachten Überwachungskameras, des Wachmanns und schließlich der Karte selbst verliert, da der Spieler das System besiegt hat, um schließlich zu In den Tresorraum kann der Spieler gezwungen sein, den Roboter blind zu steuern, indem er sich auf Karten verlässt, die vom Spieler hätten erstellt werden sollen.
Eine Entdeckung durch die Wachen muss um jeden Preis vermieden werden, denn sobald sie alarmiert sind, rufen sie eine riesige Maschine herbei, die einer großen Platte ähnelt, die an einem Metallrahmen auf Rädern hängt. Diese Maschine verfolgt den wehrlosen Roboter des Spielers und versucht, ihn mit der Platte zu zerquetschen. Der Spieler kann versuchen, der Drohne auszuweichen, obwohl sie unerbittlich verfolgt und viel schneller ist als der Roboter des Spielers. Wenn alle Roboter des Spielers zerstört sind, ist das Spiel vorbei. Zu den Dingen, die den Alarm auslösen können, gehört, dass der patrouillierende Wachmann ständige Sichtverbindung in den Korridoren hat, eine der Kameras den Roboter sieht, die Tresorsicherheit falsch deaktiviert oder ein umgangener Kamera-Feed nicht mit der tatsächlichen Zeit synchronisiert wird Beweise dafür, dass Manipulationen im Gange sind.
Das Spiel hatte auch eskalierende Probleme, da ein Teil der Benutzeroberfläche des Spielers ausfällt, die Karte im Spiel den Fortschritt des Roboters des Spielers, der überwachten Überwachungskameras, des Wachmanns und schließlich der Karte selbst verliert, da der Spieler das System besiegt hat, um schließlich zu In den Tresorraum kann der Spieler gezwungen sein, den Roboter blind zu steuern, indem er sich auf Karten verlässt, die vom Spieler hätten erstellt werden sollen.
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