Ungefähr FastRogue
Einfach zu spielen, leicht zu wiederholen.
FastRogue ist ein traditionelles Schurken-"like" (einschließlich vieler Gegenstände und Monster), aber angepasst, um für kurze Zeit (ca. 30-40 Minuten) gespielt zu werden.
Schließe den Dungeon ab, um ihn aufzupumpen und den bösen Dämon zu besiegen.
Dieses Spiel enthält mehrere Regelbewertungen.
Herausforderung Scheitern? Kein Problem, du erhältst einen Power-Up-Gegenstand entsprechend der Punktzahl.
Was ist Schurken-like?
Betritt den Dungeon und vervollständige die tiefste Etage.
Der Dungeon ändert sich jedes Mal, zum Beispiel Gegenstände, Monsterplatzierung, Fallen und Geschäfte.
Erfordert flexible Reaktion. Denken Sie nach und wählen Sie die wertvollste Aktion.
Geschichte
In der Anderswelt, Schwert und magischer Anderswelt.
Der böse Dämon beherrscht diese Welt.
Einmal trifft eine junge Frau, die trainiert, das Böse zu besiegen, einen verdächtigen Mann.
Der Mann sagt,
"Bitte betritt diesen Dungeon. Du wirst dich stark machen.
Du hast das Talent, aus dem Kerker Macht zu gewinnen."
Sie zweifelt an dem Mann, aber sie hat keine Vermutung, um sie zu verstärken.
Sie beschließt, den Kerker zu betreten.
FastRogue ist ein traditionelles Schurken-"like" (einschließlich vieler Gegenstände und Monster), aber angepasst, um für kurze Zeit (ca. 30-40 Minuten) gespielt zu werden.
Schließe den Dungeon ab, um ihn aufzupumpen und den bösen Dämon zu besiegen.
Dieses Spiel enthält mehrere Regelbewertungen.
Herausforderung Scheitern? Kein Problem, du erhältst einen Power-Up-Gegenstand entsprechend der Punktzahl.
Was ist Schurken-like?
Betritt den Dungeon und vervollständige die tiefste Etage.
Der Dungeon ändert sich jedes Mal, zum Beispiel Gegenstände, Monsterplatzierung, Fallen und Geschäfte.
Erfordert flexible Reaktion. Denken Sie nach und wählen Sie die wertvollste Aktion.
Geschichte
In der Anderswelt, Schwert und magischer Anderswelt.
Der böse Dämon beherrscht diese Welt.
Einmal trifft eine junge Frau, die trainiert, das Böse zu besiegen, einen verdächtigen Mann.
Der Mann sagt,
"Bitte betritt diesen Dungeon. Du wirst dich stark machen.
Du hast das Talent, aus dem Kerker Macht zu gewinnen."
Sie zweifelt an dem Mann, aber sie hat keine Vermutung, um sie zu verstärken.
Sie beschließt, den Kerker zu betreten.
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