Ungefähr Eternal RPG
* Spielablauf mit der jeweils gegebenen Energie
* Jedes Spielerlebnis ändert sich abhängig von der gespeicherten Ausrüstung, dem Master-Wert usw.
* Runensystem, das mit geringer Wahrscheinlichkeit von Elitebossen erhalten werden kann
* Amulettsystem, das vielfältige Spielerlebnisse bietet
* Lokales Bewegungssystem für bequeme Bewegung
* Jedes Spielerlebnis ändert sich abhängig von der gespeicherten Ausrüstung, dem Master-Wert usw.
* Runensystem, das mit geringer Wahrscheinlichkeit von Elitebossen erhalten werden kann
* Amulettsystem, das vielfältige Spielerlebnisse bietet
* Lokales Bewegungssystem für bequeme Bewegung
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