Ungefähr esTOCma
esTOCma ist eine APP, die den Benutzer herausfordert, spielerisch über Zwangsstörungen (OCD) zu lernen und das Stigma-Monster zu besiegen.
Ungefähr 10 Tage lang kannst du dieses TOCma in 10 Missionen mit einer einzigen Waffe bekämpfen: Wissen. Sie wagen?
Ungefähre Zeit, um das Spiel zu überwinden: zwischen 2 und 10 Minuten pro Tag.
Dieses Spiel wurde im Rahmen eines Forschungsprojekts entwickelt, daher werden wir Sie auch zu Beginn und am Ende des Spiels bitten, einige Fragen zu beantworten
Dies ermöglicht uns ein besseres Verständnis der Rolle, die diese Art von Informationen bei der Vorbeugung des Problems spielt, und hilft uns gleichzeitig, Protokolle und zukünftige Interventionsstrategien für ihre Intervention zu entwickeln. Alle Daten, die Sie uns zur Verfügung stellen, helfen uns, unser Wissen über Zwangsstörungen zu erweitern und Wege zu finden, die Lebensqualität der Betroffenen sowie das Wissen und die Einstellung der Bevölkerung zu Zwangsstörungen zu verbessern.
esTOCma wurde im Rahmen eines Forschungsprojekts [RTI2018-098349-B-I00] unter der Leitung von Dr. Gemma García-Soriano und Dr. Amparo Belloch entwickelt und gefördert durch das Ministerium für Wissenschaft und Innovation und die Landesanstalt für Forschung und co -finanziert mit EU-EFRE-Mitteln, durchgeführt von der Fakultät für Psychologie der Universität Valencia. Der Inhalt dieses Antrags wurde von Mitgliedern der Obsessions and Compulsions Investigation and Treatment Unit (I’TOC) erstellt.
Dieser Antrag wurde von der Ethikkommission für die Humanforschung der Ethikkommission für experimentelle Forschung der Universität Valencia (Spanien) genehmigt, und es wurden geeignete Maßnahmen ergriffen, um die vollständige Vertraulichkeit der personenbezogenen Daten der Personen zu gewährleisten, die an dieser Studie teilnehmen, in gemäß dem Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten (LOPD) 3/2018 vom 5. Dezember und der Verordnung (EU) 2016/679 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 27. April 2016 zum Datenschutz (RGPD).
Ungefähr 10 Tage lang kannst du dieses TOCma in 10 Missionen mit einer einzigen Waffe bekämpfen: Wissen. Sie wagen?
Ungefähre Zeit, um das Spiel zu überwinden: zwischen 2 und 10 Minuten pro Tag.
Dieses Spiel wurde im Rahmen eines Forschungsprojekts entwickelt, daher werden wir Sie auch zu Beginn und am Ende des Spiels bitten, einige Fragen zu beantworten
Dies ermöglicht uns ein besseres Verständnis der Rolle, die diese Art von Informationen bei der Vorbeugung des Problems spielt, und hilft uns gleichzeitig, Protokolle und zukünftige Interventionsstrategien für ihre Intervention zu entwickeln. Alle Daten, die Sie uns zur Verfügung stellen, helfen uns, unser Wissen über Zwangsstörungen zu erweitern und Wege zu finden, die Lebensqualität der Betroffenen sowie das Wissen und die Einstellung der Bevölkerung zu Zwangsstörungen zu verbessern.
esTOCma wurde im Rahmen eines Forschungsprojekts [RTI2018-098349-B-I00] unter der Leitung von Dr. Gemma García-Soriano und Dr. Amparo Belloch entwickelt und gefördert durch das Ministerium für Wissenschaft und Innovation und die Landesanstalt für Forschung und co -finanziert mit EU-EFRE-Mitteln, durchgeführt von der Fakultät für Psychologie der Universität Valencia. Der Inhalt dieses Antrags wurde von Mitgliedern der Obsessions and Compulsions Investigation and Treatment Unit (I’TOC) erstellt.
Dieser Antrag wurde von der Ethikkommission für die Humanforschung der Ethikkommission für experimentelle Forschung der Universität Valencia (Spanien) genehmigt, und es wurden geeignete Maßnahmen ergriffen, um die vollständige Vertraulichkeit der personenbezogenen Daten der Personen zu gewährleisten, die an dieser Studie teilnehmen, in gemäß dem Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten (LOPD) 3/2018 vom 5. Dezember und der Verordnung (EU) 2016/679 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 27. April 2016 zum Datenschutz (RGPD).
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