Ungefähr Dooz
Spiel
Variable Spielfeld-Rastergröße von drei mal drei bis neun mal neun (größer als neun mal neun ist einfach lächerlich und auf Mobiltelefonen nicht spielbar)
Variabler KI-Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer)
Variationen
Einfaches Spiel
Das einfache Spiel ist die einfachste Variante von Tic-Tac-Tao mit einem Drei-mal-Drei-Raster mit zwei Spielern. Der Spieler, dem es gelingt, drei seiner Markierungen horizontal, vertikal oder diagonal zu platzieren, ist der Gewinner.
Einfache Spiel-KI
Derzeit verwendet die KI im harten Modus eine Strategie anstelle eines KI-Suchalgorithmus wie MinMax. Diese Strategie besteht aus diesen Schritten: Gewinnen, Blockieren, Fork, Block Fork, Center Play, Corner Play und Side Play.
Quelle der Strategie: Flexible Strategy Use in Tic-Tac-Toe bei kleinen Kindern von Kevin Crowley, Robert S. Siegler
Im Schwierigkeitsgrad "Einfach" spielt die KI eine zufällige leere Zelle im Raster ab. Im mittleren Schwierigkeitsgrad wählt die KI für jeden Zug basierend auf einer 50/50-Chance zwischen leichtem und schwerem Schwierigkeitsgrad.
Variable Spielfeld-Rastergröße von drei mal drei bis neun mal neun (größer als neun mal neun ist einfach lächerlich und auf Mobiltelefonen nicht spielbar)
Variabler KI-Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer)
Variationen
Einfaches Spiel
Das einfache Spiel ist die einfachste Variante von Tic-Tac-Tao mit einem Drei-mal-Drei-Raster mit zwei Spielern. Der Spieler, dem es gelingt, drei seiner Markierungen horizontal, vertikal oder diagonal zu platzieren, ist der Gewinner.
Einfache Spiel-KI
Derzeit verwendet die KI im harten Modus eine Strategie anstelle eines KI-Suchalgorithmus wie MinMax. Diese Strategie besteht aus diesen Schritten: Gewinnen, Blockieren, Fork, Block Fork, Center Play, Corner Play und Side Play.
Quelle der Strategie: Flexible Strategy Use in Tic-Tac-Toe bei kleinen Kindern von Kevin Crowley, Robert S. Siegler
Im Schwierigkeitsgrad "Einfach" spielt die KI eine zufällige leere Zelle im Raster ab. Im mittleren Schwierigkeitsgrad wählt die KI für jeden Zug basierend auf einer 50/50-Chance zwischen leichtem und schwerem Schwierigkeitsgrad.
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