Ungefähr Domino - Graphonémo
Graphonemo ist ein Lernvideospiel, das dem Lesenlernen gewidmet ist.
Es basiert auf vier ritualisierten Aktivitäten:
- Buchstaben/Laut-Unterscheidung
- Silbenunterdrückung,
- die Segmentierung von Silben,
- Wörter schreiben.
Graphonemo versetzt den Studenten in eine autonome Forschungssituation, lässt ihn in seinem eigenen Tempo arbeiten und bestraft seine Fehler nicht.
Dank künstlicher Intelligenz verfolgt die Anwendung einen personalisierten Kurs, der den Fortschritt jedes Schülers berücksichtigt. Eine differenzierte und inklusive Pädagogik ist somit leichter umsetzbar!
Domino - Graphonemo ist für Lehrer in Zyklus 2 gedacht. Das Spiel richtet sich an Kinder in CP, kann aber Kinder in der älteren Abteilung interessieren und Kindern in CE1 helfen.
Graphonemo zielt auf die Intelligenz des Kindes ab und bewahrt seine natürliche Neugier und seine Freude am Lesenlernen.
Es basiert auf vier ritualisierten Aktivitäten:
- Buchstaben/Laut-Unterscheidung
- Silbenunterdrückung,
- die Segmentierung von Silben,
- Wörter schreiben.
Graphonemo versetzt den Studenten in eine autonome Forschungssituation, lässt ihn in seinem eigenen Tempo arbeiten und bestraft seine Fehler nicht.
Dank künstlicher Intelligenz verfolgt die Anwendung einen personalisierten Kurs, der den Fortschritt jedes Schülers berücksichtigt. Eine differenzierte und inklusive Pädagogik ist somit leichter umsetzbar!
Domino - Graphonemo ist für Lehrer in Zyklus 2 gedacht. Das Spiel richtet sich an Kinder in CP, kann aber Kinder in der älteren Abteilung interessieren und Kindern in CE1 helfen.
Graphonemo zielt auf die Intelligenz des Kindes ab und bewahrt seine natürliche Neugier und seine Freude am Lesenlernen.
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