Dhayam | Ludo | Dhayakattai

Dhayakattai ist ein altes tamilisches Brettspiel, das hauptsächlich in der tamilischen Region gespielt wird.
Selvaprakasam Chellamuthu
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Ausgabe 1.0.1
aktualisieren 2024-06-17
Auswertung 4
Kategorie Brett
Paketnamen com.selva.dhayakattai
Installationen 5+
Ungefähr Dhayam | Ludo | Dhayakattai
Dhayam ist ein altes tamilisches Brettspiel, das hauptsächlich in der tamilischen Region Südindien gespielt wird. Das Spiel gehört zur Kategorie der Rennspiele, bei denen die Spieler um die Wette rennen, um alle ihre Bauern an das endgültige Ziel zu bringen. Das Spiel wird von 2 bis 4 Spielern gespielt und erfordert spezielle 4-seitige Würfel. Das Spiel kann auch mit 4 bis 6 Bauern gespielt werden. Diese App-Version verwendet zwei 4-seitige Würfel für das Gameplay.

Würfel:
Die im Dhayam-Würfelspiel verwendeten Würfel haben die Form langer Quader und werden Dhayam genannt. Eine Seite ist leer und die restlichen Seiten haben 1, 2 bzw. 3 Pips. Der Ausgabewert ist die Summe der gewürfelten Zahlen. Die leere Seite wird als 0 gezählt. Wenn beide Würfel leer sind, ist der Ausgabewert 12. Die möglichen Ausgabewerte können 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 12 sein.

Brett:
Das Spielbrett besteht aus einem 7x7-Quadratgitter und das mittlere Quadrat auf jeder Seite des Gitters ist unterschiedlich gefärbt (Rot, Grün, Gelb, Blau). Jedes farbige Quadrat ist das Zuhause für einen Spieler. Das Spiel kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden. Wenn das Spiel von 2 Spielern gespielt wird, müssen sie Positionen auf gegenüberliegenden Seiten einnehmen. Jeder Spieler hat 4 farbige Bauern und jeder Bauer muss einen festen Weg durchlaufen und das mittlere Quadrat des Gitters erreichen.

Regeln:
Die Bauern werden entsprechend dem Ausgabewert des gewürfelten Würfelpaares bewegt. Die möglichen Werte sind 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 12.

Zunächst werden alle Bauern außerhalb des Bretts platziert. Ein Bauer kann das Brett beim Haus des Spielers nur betreten, wenn der gewürfelte Paarwert "1" ist.

Sobald ein Bauer im Spiel ist, kann er nur um die Anzahl der Felder bewegt werden, die dem gewürfelten Paarwert entspricht.

Wenn ein Spieler 1, 5, 6 oder 12 würfelt, erhält er eine weitere Chance zu würfeln, unabhängig davon, ob er einen gültigen Zug machen kann oder nicht.

Die Bauern im Spiel werden in den äußersten Feldern gegen den Uhrzeigersinn entlang des festen Pfades und dann in allen inneren Feldern im Uhrzeigersinn bewegt.

Die Spieler wechseln sich gegen den Uhrzeigersinn ab.

Wenn der Spieler alle gültigen Züge gemacht hat und nicht 1, 5, 6 oder 12 gewürfelt hat, endet sein Zug und der nächste Spieler geht an die Reihe.

Wenn ein Spieler einen Zug machen kann, muss er dies tun.

Ein Feld kann nur einen Bauern haben, außer an sicheren Stellen.

Der Spieler kann seinen Bauern nicht auf ein Feld bewegen, das bereits von einem anderen seiner eigenen Bauern besetzt ist.

Wenn der Bauer des Spielers auf einem Feld landet, das vom Bauern des Gegners besetzt ist, wird der Bauer des Gegners aus dem Spiel gestrichen. Dies wird als Schneiden des gegnerischen Bauern bezeichnet. Sobald ein gegnerischer Bauer abgeschnitten ist, folgt er den gleichen Regeln, um zum Haus des Spielers zurückzukehren, wie zuvor erklärt (durch den Wurf von 1 oder 5).

Es gibt einige sichere Stellen, an denen Spieler den Bauern seines Gegners nicht schlagen können. Diese sicheren Orte sind mit einem Kreuz markiert (das auch die Startpositionen aller Spieler einschließt). Es gibt 8 sichere Plätze auf dem Brett.

Sichere Plätze können mehr als einen Bauern haben und alle Spieler können ihre Bauern jederzeit auf den sicheren Platz bewegen.

Der Spieler muss mindestens einen Bauern eines seiner Gegner schlagen, um von den äußeren Feldern zu den inneren Feldern zu gelangen, andernfalls muss er seine Bauern auf den äußeren Feldern weiter umkreisen.

Der Spieler kann innere Quadrate von einem Quadrat hinter seinem Heimatquadrat aus betreten (markiert mit einem Pfeil für die jeweiligen Farben).

Das Ziel für alle Bauern im Mittelfeld, das ebenfalls mit einem Kreuz markiert ist.

Der erste Spieler, der alle Bauern auf das Zielfeld bewegt, gewinnt(König von) das Spiel.

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