Ungefähr Deplatform Game
„Deplatform Game“ ist ein spielerisch-pädagogisches Projekt für Mädchen, Jungen und Jugendliche zwischen 8 und 14 Jahren, das auf Plattform- und Sandbox-Spielen basiert und dessen Ziel es ist, kritisches Denken zu entwickeln und digitale geschlechtsspezifische Gewalt sowie sexistische Verhaltensweisen und Sexisten zu verhindern Soziale Netzwerke und insbesondere im Bereich Videospiele. Hierbei handelt es sich um eine von PantallasAmigas konzipierte und entwickelte Initiative, die in das SIC-SPAIN 3.0-Projekt integriert ist. Es richtet sich an jugendliche Studierende und deren Familien.
Die Spielmechanik ist von traditionellen Plattform- und Sandbox-Spielen inspiriert und enthält Fragen zu den zu besprechenden Themen.
Einerseits muss der Spieler bis zu sechs Bildschirme absolvieren, indem er Hindernissen ausweicht, springt, klettert ... Er muss vorankommen, indem er Angreifer vernichtet und ihnen ausweicht, die gewalttätige Nachrichten senden und ihm den Weg versperren, und er kann diejenigen sammeln, die eine gute Umgebung schaffen, um Punkte zu sammeln . Sie stellen die Flut an Inhalten und Nachrichten aller Art dar, die wir über Videospiele, soziale Netzwerke und Messaging-Plattformen erhalten, wo immer wir uns befinden. Und, metaphorisch gesprochen, diejenigen, die schädlich sind, verschwinden lassen und ein positives Zusammenleben im Internet fördern.
Obwohl auf der Bühne Bauelemente platziert wurden, die den Fortschritt ermöglichen, kann der Spieler andererseits mehr Elemente erhalten und sie überall dort verwenden, wo er sie für nötig hält.
Die Spielmechanik ist von traditionellen Plattform- und Sandbox-Spielen inspiriert und enthält Fragen zu den zu besprechenden Themen.
Einerseits muss der Spieler bis zu sechs Bildschirme absolvieren, indem er Hindernissen ausweicht, springt, klettert ... Er muss vorankommen, indem er Angreifer vernichtet und ihnen ausweicht, die gewalttätige Nachrichten senden und ihm den Weg versperren, und er kann diejenigen sammeln, die eine gute Umgebung schaffen, um Punkte zu sammeln . Sie stellen die Flut an Inhalten und Nachrichten aller Art dar, die wir über Videospiele, soziale Netzwerke und Messaging-Plattformen erhalten, wo immer wir uns befinden. Und, metaphorisch gesprochen, diejenigen, die schädlich sind, verschwinden lassen und ein positives Zusammenleben im Internet fördern.
Obwohl auf der Bühne Bauelemente platziert wurden, die den Fortschritt ermöglichen, kann der Spieler andererseits mehr Elemente erhalten und sie überall dort verwenden, wo er sie für nötig hält.
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