Ungefähr Cornelsen Robotik
Die Cornelsen Robotik App ist ein visueller Programmiereditor, der speziell für die Programmierung von eXperiBot-Lernrobotern von Cornelsen Experimenta und den Einsatz im Unterricht entwickelt wurde. Mit der intuitiven Drag-and-drop-Funktion können grundlegende Programmierkonzepte wie Schleifen, Variablen, Bedingungen und mehr vermittelt werden. Mithilfe der verschiedenen Programmierblöcke können schon Kinder ab 10 Jahren erste Erfahrungen mit dem Programmieren machen. Durch die Möglichkeit sich den Code ebenfalls in der Programmiersprache Python anzeigen zu lassen, ist die Cornelsen Robotik App auch für die Nutzung in der Sekundarstufe optimal geeignet. Die einfache Sprachauswahl macht einen fächerübergreifenden Unterricht möglich – so kann z.B. die Programmierung auch auf Englisch und vielen weiteren Sprachen erfolgen. Die einzelnen Lerneinheiten übertragen abstrakte Themen des MINT-Unterrichts in den Alltag und erhöhen durch den Praxisbezug den Lernerfolg der Schülerinnen und Schüler. Dabei wird kreatives Lösen von Problemen gefördert und gleichzeitig der Umgang mit modernen Technologien geschult.
Der extra für den Einsatz im Unterricht entwickelte Lernroboter eXperiBot stellt Coding in den Vordergrund, nicht das Aufbauen des Roboters. In nur 70 Sekunden sind alle 10 Teile montiert und der eXperiBot steht zum Programmieren bereit. Zusätzlich zu den verschiedenen Lernroboter-Sets sind als umfangreiche Komplettlösungen eine "Smarte Fabrik" und ein "Labyrinth" erhältlich. Jedem eXperiBot-Roboter-Set liegt eine ausführliche Lehrerhandreichung inkl. Arbeitsblätter bei, die Lehrerinnen und Lehrern die Unterrichtsvorbereitung und -durchführung enorm erleichtert. Zusammen mit der Cornelsen Robotik App wird praxisorientiertes Lernen mit Lehrplanbezug möglich. Der eXperiBot Lernroboter besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche. Arianna, eine Programmiererin im dazugehörigen Comic, steht den Schülerinnen und Schülern jederzeit mit Rat und Tipps zur Seite. So kann wirklich Jede(r) Programmieren lernen. Alle Materialien rund um den eXperiBot sind förderfähig über den Digitalpakt.
Die Cornelsen Robotik App und der Lernroboter eXperiBot von Cornelsen Experimenta begeistern Schülerinnen und Schüler von der 5. bis zur 12. Klasse für Coding und helfen ihnen digitale Kompetenzen des 21. Jahrhunderts zu erwerben. Beim Coding geht es weniger um das Schreiben von Programmierzeilen als um das Verständnis für die digitale Welt. Um dies zu können, braucht es die Fähigkeit, Programmierkonzepte zu verstehen. Das bedeutet Problemstellungen zu identifizieren und deren Lösungen in einzelne kleine Teilschritte zu zerlegen, Strategien zu entwickeln, abstrakt und kreativ zu denken.
Der extra für den Einsatz im Unterricht entwickelte Lernroboter eXperiBot stellt Coding in den Vordergrund, nicht das Aufbauen des Roboters. In nur 70 Sekunden sind alle 10 Teile montiert und der eXperiBot steht zum Programmieren bereit. Zusätzlich zu den verschiedenen Lernroboter-Sets sind als umfangreiche Komplettlösungen eine "Smarte Fabrik" und ein "Labyrinth" erhältlich. Jedem eXperiBot-Roboter-Set liegt eine ausführliche Lehrerhandreichung inkl. Arbeitsblätter bei, die Lehrerinnen und Lehrern die Unterrichtsvorbereitung und -durchführung enorm erleichtert. Zusammen mit der Cornelsen Robotik App wird praxisorientiertes Lernen mit Lehrplanbezug möglich. Der eXperiBot Lernroboter besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche. Arianna, eine Programmiererin im dazugehörigen Comic, steht den Schülerinnen und Schülern jederzeit mit Rat und Tipps zur Seite. So kann wirklich Jede(r) Programmieren lernen. Alle Materialien rund um den eXperiBot sind förderfähig über den Digitalpakt.
Die Cornelsen Robotik App und der Lernroboter eXperiBot von Cornelsen Experimenta begeistern Schülerinnen und Schüler von der 5. bis zur 12. Klasse für Coding und helfen ihnen digitale Kompetenzen des 21. Jahrhunderts zu erwerben. Beim Coding geht es weniger um das Schreiben von Programmierzeilen als um das Verständnis für die digitale Welt. Um dies zu können, braucht es die Fähigkeit, Programmierkonzepte zu verstehen. Das bedeutet Problemstellungen zu identifizieren und deren Lösungen in einzelne kleine Teilschritte zu zerlegen, Strategien zu entwickeln, abstrakt und kreativ zu denken.
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