Ungefähr Combo:goalkeeper & tennis
Kurze Beschreibungen und Operationen sind wie folgt.
(1) Es gibt 6 3D-Spiele, die gepaart werden, um eine Produktlinie zu bilden. Aus dieser Produktlinie können Kunden beim Kauf von mehr als einem Spiel einen Rabatt erhalten.
(2) Mit dem "Swap"-Element im Hauptmenü können die Spiele zwischen Torwart und Tennis umgeschaltet werden.
(3) In dieser Kombination kann die Punktzahl jedes Spiels vom anderen Spiel verwendet werden.
Die Operationen des Torwarts:
(1) Es gibt 405 Level, die in 3 Phasen unterteilt werden können.
(2) Ein Kicker kickt den Ball aus einer festen Position in Phase 1, Level 1 bis 135. Zufällig passen zwei Stürmer den Ball in Phase 2, Level 126 bis 270, und schießen den Ball zufällig Gehe vorwärts in Phase 3, Level 271 bis 405.
(3) Jede Phase hat nicht nur unterschiedliche Schieß- und Passgeschwindigkeiten, sondern auch unterschiedliche Ballflugstile, z. B. Straight oder Banana Ball. Über die vorherige Beschreibung hinaus warten viele Sorten darauf, von Ihnen entdeckt zu werden.
(4) Zum Starten des Spiels kann durch Klicken auf das Bedienfeld ein Menü geöffnet werden und das Spielelement ausgewählt werden.
(5) Der Spieler ist der Torwart. Das Schütteln des Geräts in eine beliebige Richtung kann dazu führen, dass der Torwart springt, um den Ball zu blockieren. Der Spieler sollte jedoch daran denken, das Gerät zurückzuziehen, um den nächsten Ball zu spielen.
(6) Die Stärke des Schüttelns kann entscheiden, ob der Torwart weit oder nah springt. Zwei Richtungstasten auf dem Bildschirm können dem Torwart jedoch helfen, sich nach links oder rechts zu bewegen, um das Blockieren zu erleichtern.
(7) Wenn die Punktzahl hoch genug ist, kann der Spieler ein bestimmtes Level herausfordern. Eine niedrigere Bewertung kann es dem Spieler erleichtern, alle Level zu durchlaufen, aber zeitaufwändig.
(8) Es gibt Hintergrundgeräusche, um die Präsenz zu erhöhen. Dieses Spiel ist für alle Altersgruppen und Geschlechter geeignet. Außerdem kombiniert dieses Spiel Unterhaltung und Bewegung.
(9)Vielleicht ist es beim ersten Mal schwer, den Ball zu blocken. Nach mehr Spielen ist dies kein schwieriges Spiel mehr, da sich der Spieler an den Rhythmus gewöhnen wird.
Die Operationen des Tennis:
(1) Dieses Spiel verwendet Tasten, einen Bewegungssensor und eine Frontkamera, um den Schwung, die Bewegung und die Drehung des Schlägers zu steuern. Dies ist kein einfaches Spiel, aber voller Abwechslung. Es muss die ganze Zeit üben, um die Operationen gut zu kennen. Dieses Spiel ist absolut unterhaltsam.
(2) Es gibt 88 Level. Durch Berühren des Bedienfelds wird ein Popup-Menü angezeigt. Mit dem "Start"-Element kann dieses Spiel gestartet werden. Blockiere nicht die Frontkamera, denn dieses Spiel benötigt eine Kamera, um die Bewegung der Handfläche zu erkennen. Die Beleuchtung der Umgebung kann die Erkennung beeinträchtigen.
(3) Auf der linken Seite des Bedienfelds kann mit der ersten Taste zwischen Bewegungs-, Dreh- und Bereitschaftsmodus zur Steuerung des Schlägers umgeschaltet werden. Der Bewegungsmodus kann den Schläger automatisch in die richtige Position bewegen, indem das Gerät in die angegebene Richtung geschüttelt wird.
Der Rotationsmodus kann den Schläger automatisch drehen, indem das Gerät nach oben oder unten geschüttelt wird. Vor dem Drehen des Schlägers kann der Spieler die Schlägerposition durch Klicken auf die Richtungstasten feinjustieren.
Im Rotationsmodus kann durch Klicken auf diese Schaltfläche in den Bereitschaftsmodus gewechselt werden, der die Rotation stoppen und zum Schwingen bereit ist. Wenn Sie die Handfläche vor der Kamera nach rechts, links, oben oder unten bewegen, kann der Schläger nach oben, unten, links oder rechts gedreht werden. Die Flugrichtung des Balls kann durch die Richtung der Schlägerfläche gesteuert werden.
(4) Der mittlere Knopf kann den Schläger schwingen und die Schwunggeschwindigkeit erhöhen. Die untere kann zwischen Vorhand und Rückhand wechseln.
(5) Es gibt 3 verschiedene Spielfelder, z. B. rote Erde, Gras und Zement. Die verschiedenen Spielfeldfelder enthalten unterschiedliche Abprallkoeffizienten des Balls.
Es gibt 3 Hauptstufen, z. B. Grundübungen(4 Stufen), Tenniswand(48 Stufen) und Pitch-Maschine(36 Stufen).
(6) Der Landepunkt eines Balls wird auf dem Boden angezeigt, wenn der Ball die Wand trifft oder von einer Pitchmaschine geworfen wird. Ebenso repräsentiert der andere Punkt auf dem Boden die Position des Schlägers. Diese Punkte können dem Spieler helfen, die richtige Position zum Schlagen des Balls zu wählen.
(1) Es gibt 6 3D-Spiele, die gepaart werden, um eine Produktlinie zu bilden. Aus dieser Produktlinie können Kunden beim Kauf von mehr als einem Spiel einen Rabatt erhalten.
(2) Mit dem "Swap"-Element im Hauptmenü können die Spiele zwischen Torwart und Tennis umgeschaltet werden.
(3) In dieser Kombination kann die Punktzahl jedes Spiels vom anderen Spiel verwendet werden.
Die Operationen des Torwarts:
(1) Es gibt 405 Level, die in 3 Phasen unterteilt werden können.
(2) Ein Kicker kickt den Ball aus einer festen Position in Phase 1, Level 1 bis 135. Zufällig passen zwei Stürmer den Ball in Phase 2, Level 126 bis 270, und schießen den Ball zufällig Gehe vorwärts in Phase 3, Level 271 bis 405.
(3) Jede Phase hat nicht nur unterschiedliche Schieß- und Passgeschwindigkeiten, sondern auch unterschiedliche Ballflugstile, z. B. Straight oder Banana Ball. Über die vorherige Beschreibung hinaus warten viele Sorten darauf, von Ihnen entdeckt zu werden.
(4) Zum Starten des Spiels kann durch Klicken auf das Bedienfeld ein Menü geöffnet werden und das Spielelement ausgewählt werden.
(5) Der Spieler ist der Torwart. Das Schütteln des Geräts in eine beliebige Richtung kann dazu führen, dass der Torwart springt, um den Ball zu blockieren. Der Spieler sollte jedoch daran denken, das Gerät zurückzuziehen, um den nächsten Ball zu spielen.
(6) Die Stärke des Schüttelns kann entscheiden, ob der Torwart weit oder nah springt. Zwei Richtungstasten auf dem Bildschirm können dem Torwart jedoch helfen, sich nach links oder rechts zu bewegen, um das Blockieren zu erleichtern.
(7) Wenn die Punktzahl hoch genug ist, kann der Spieler ein bestimmtes Level herausfordern. Eine niedrigere Bewertung kann es dem Spieler erleichtern, alle Level zu durchlaufen, aber zeitaufwändig.
(8) Es gibt Hintergrundgeräusche, um die Präsenz zu erhöhen. Dieses Spiel ist für alle Altersgruppen und Geschlechter geeignet. Außerdem kombiniert dieses Spiel Unterhaltung und Bewegung.
(9)Vielleicht ist es beim ersten Mal schwer, den Ball zu blocken. Nach mehr Spielen ist dies kein schwieriges Spiel mehr, da sich der Spieler an den Rhythmus gewöhnen wird.
Die Operationen des Tennis:
(1) Dieses Spiel verwendet Tasten, einen Bewegungssensor und eine Frontkamera, um den Schwung, die Bewegung und die Drehung des Schlägers zu steuern. Dies ist kein einfaches Spiel, aber voller Abwechslung. Es muss die ganze Zeit üben, um die Operationen gut zu kennen. Dieses Spiel ist absolut unterhaltsam.
(2) Es gibt 88 Level. Durch Berühren des Bedienfelds wird ein Popup-Menü angezeigt. Mit dem "Start"-Element kann dieses Spiel gestartet werden. Blockiere nicht die Frontkamera, denn dieses Spiel benötigt eine Kamera, um die Bewegung der Handfläche zu erkennen. Die Beleuchtung der Umgebung kann die Erkennung beeinträchtigen.
(3) Auf der linken Seite des Bedienfelds kann mit der ersten Taste zwischen Bewegungs-, Dreh- und Bereitschaftsmodus zur Steuerung des Schlägers umgeschaltet werden. Der Bewegungsmodus kann den Schläger automatisch in die richtige Position bewegen, indem das Gerät in die angegebene Richtung geschüttelt wird.
Der Rotationsmodus kann den Schläger automatisch drehen, indem das Gerät nach oben oder unten geschüttelt wird. Vor dem Drehen des Schlägers kann der Spieler die Schlägerposition durch Klicken auf die Richtungstasten feinjustieren.
Im Rotationsmodus kann durch Klicken auf diese Schaltfläche in den Bereitschaftsmodus gewechselt werden, der die Rotation stoppen und zum Schwingen bereit ist. Wenn Sie die Handfläche vor der Kamera nach rechts, links, oben oder unten bewegen, kann der Schläger nach oben, unten, links oder rechts gedreht werden. Die Flugrichtung des Balls kann durch die Richtung der Schlägerfläche gesteuert werden.
(4) Der mittlere Knopf kann den Schläger schwingen und die Schwunggeschwindigkeit erhöhen. Die untere kann zwischen Vorhand und Rückhand wechseln.
(5) Es gibt 3 verschiedene Spielfelder, z. B. rote Erde, Gras und Zement. Die verschiedenen Spielfeldfelder enthalten unterschiedliche Abprallkoeffizienten des Balls.
Es gibt 3 Hauptstufen, z. B. Grundübungen(4 Stufen), Tenniswand(48 Stufen) und Pitch-Maschine(36 Stufen).
(6) Der Landepunkt eines Balls wird auf dem Boden angezeigt, wenn der Ball die Wand trifft oder von einer Pitchmaschine geworfen wird. Ebenso repräsentiert der andere Punkt auf dem Boden die Position des Schlägers. Diese Punkte können dem Spieler helfen, die richtige Position zum Schlagen des Balls zu wählen.
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