Ungefähr Combo:baseball & tennis
Kurze Beschreibungen und Operationen sind wie folgt.
(1) Es gibt 6 3D-Spiele, die zu einer Produktlinie gepaart werden. Aus dieser Produktlinie können die Kunden beim Kauf von mehr als einem Spiel einen Rabatt erhalten.
(2) Der Punkt „Wechseln“ im Hauptmenü kann die Spiele zwischen Baseball und Tennis umschalten. In dieser Combo können die Spielstände der einzelnen Spiele untereinander geteilt werden.
Im Folgenden werden die Operationen des Baseballs beschrieben:
(1)In diesem Spiel gibt es 225 Level. Ein Popup-Menü wird angezeigt, wenn Sie das Bedienfeld berühren. Der Menüpunkt „Start“ kann das Spiel auslösen und den Ball von der Pitch-Maschine werfen.
(2) In der linken unteren Ecke des Bildschirms kann die Pluszeichen-Schaltfläche den Schläger schwingen, wenn der Ball gestartet wird. Das Halten dieser Taste kann die Schwunggeschwindigkeit erhöhen.
(3) Von Level 1 bis 180 können Tasten den Schläger bewegen, um den Ball präzise zu treffen. Von Level 181 bis 225 dominiert die Handbewegung die Bewegung der Fledermaus. Der Ball kann höher, schneller und weiter fliegen, wenn der Ball von der Spitze des Schlägers getroffen wird.
(4) Wenn die Kamera die Hand erkennt, wird rechts unten auf dem Bildschirm ein Handflächenbild angezeigt. Nach dem Erkennen wird die Fledermaus durch die Bewegung der Hand gesteuert. Es wird dringend empfohlen, besser im hellen Fleck zu spielen. Die Erkennung von Hand ist der Umgebung überlassen.
(5) Halten Sie die Richtungstasten gedrückt, um den Schläger nacheinander zu bewegen. Die Schlagpunktzahl hängt von der Schwunggeschwindigkeit und der Schlaggenauigkeit ab.
(6) Es gibt viele Mechanismen, um den Spieler jedes Level spielen zu lassen. Es gibt 180 Level.
(7) Dieses Spiel war näher an der Realität, weil es viele physikalische Phänomene und Mathematik hinzufügte.
Der Tennisbetrieb:
(1) Dieses Spiel verwendet Tasten, einen Bewegungssensor und eine Frontkamera, um den Schwung, die Bewegung und die Drehung des Schlägers zu steuern. Dies ist kein einfaches Spiel, aber voller Abwechslung. Es muss ständig geübt werden, um die Operationen gut zu kennen. Dieses Spiel ist absolut voller Unterhaltung.
(2) Es gibt 88 Level. Durch Berühren des Bedienfelds wird ein Popup-Menü angezeigt. Das Element "Start" kann beginnen, um dieses Spiel zu spielen. Blockieren Sie nicht die Frontkamera, da dieses Spiel eine Kamera benötigt, um die Bewegung der Handfläche zu erkennen. Die Umgebungsbeleuchtung kann die Erkennung beeinträchtigen.
(3) Auf der linken Seite des Bedienfelds kann mit der ersten Taste zwischen Bewegungs-, Rotations- und Bereitschaftsmodus zur Steuerung des Schlägers umgeschaltet werden. Der Bewegungsmodus kann den Schläger automatisch in die richtige Position bewegen, indem das Gerät in die angegebene Richtung geschüttelt wird.
Der Rotationsmodus kann den Schläger automatisch drehen, indem das Gerät nach oben oder unten geschüttelt wird. Vor dem Drehen des Schlägers kann der Spieler die Schlägerposition feinabstimmen, indem er auf die Richtungstasten klickt.
Im Drehmodus kann durch Klicken auf diese Schaltfläche in den Bereitschaftsmodus gewechselt werden, der die Drehung stoppen und zum Schwingen bereit machen kann. Wenn Sie die Handfläche vor der Kamera nach rechts, links, oben oder unten bewegen, kann die Schlägerseite nach oben, unten, links bzw. rechts gedreht werden. Die Flugrichtung des Balls kann durch die Richtung der Schlägerfläche gesteuert werden.
(4) Die mittlere Taste kann den Schläger schwingen und die Schwunggeschwindigkeit erhöhen. Der untere kann zwischen Vorhand und Rückhand umschalten.
(5) Es gibt 3 verschiedene Platzfelder, z. B. rote Erde, Gras und Zement. Die unterschiedlichen Feldfelder enthalten den Aufprallkoeffizienten des unterschiedlichen Balls.
Es gibt 3 Hauptebenen, z. B. Grundübungen (4 Ebenen), Tenniswand (48 Ebenen) und Pitchmaschine (36 Ebenen).
(6) Der Landeplatz eines Balls wird auf dem Boden angezeigt, wenn der Ball die Wand trifft oder von einer Wurfmaschine geworfen wird. Ebenso repräsentiert der andere Punkt auf dem Boden die Position des Schlägers. Diese Punkte können dem Spieler helfen, die richtige Position zum Schlagen des Balls zu wählen.
(1) Es gibt 6 3D-Spiele, die zu einer Produktlinie gepaart werden. Aus dieser Produktlinie können die Kunden beim Kauf von mehr als einem Spiel einen Rabatt erhalten.
(2) Der Punkt „Wechseln“ im Hauptmenü kann die Spiele zwischen Baseball und Tennis umschalten. In dieser Combo können die Spielstände der einzelnen Spiele untereinander geteilt werden.
Im Folgenden werden die Operationen des Baseballs beschrieben:
(1)In diesem Spiel gibt es 225 Level. Ein Popup-Menü wird angezeigt, wenn Sie das Bedienfeld berühren. Der Menüpunkt „Start“ kann das Spiel auslösen und den Ball von der Pitch-Maschine werfen.
(2) In der linken unteren Ecke des Bildschirms kann die Pluszeichen-Schaltfläche den Schläger schwingen, wenn der Ball gestartet wird. Das Halten dieser Taste kann die Schwunggeschwindigkeit erhöhen.
(3) Von Level 1 bis 180 können Tasten den Schläger bewegen, um den Ball präzise zu treffen. Von Level 181 bis 225 dominiert die Handbewegung die Bewegung der Fledermaus. Der Ball kann höher, schneller und weiter fliegen, wenn der Ball von der Spitze des Schlägers getroffen wird.
(4) Wenn die Kamera die Hand erkennt, wird rechts unten auf dem Bildschirm ein Handflächenbild angezeigt. Nach dem Erkennen wird die Fledermaus durch die Bewegung der Hand gesteuert. Es wird dringend empfohlen, besser im hellen Fleck zu spielen. Die Erkennung von Hand ist der Umgebung überlassen.
(5) Halten Sie die Richtungstasten gedrückt, um den Schläger nacheinander zu bewegen. Die Schlagpunktzahl hängt von der Schwunggeschwindigkeit und der Schlaggenauigkeit ab.
(6) Es gibt viele Mechanismen, um den Spieler jedes Level spielen zu lassen. Es gibt 180 Level.
(7) Dieses Spiel war näher an der Realität, weil es viele physikalische Phänomene und Mathematik hinzufügte.
Der Tennisbetrieb:
(1) Dieses Spiel verwendet Tasten, einen Bewegungssensor und eine Frontkamera, um den Schwung, die Bewegung und die Drehung des Schlägers zu steuern. Dies ist kein einfaches Spiel, aber voller Abwechslung. Es muss ständig geübt werden, um die Operationen gut zu kennen. Dieses Spiel ist absolut voller Unterhaltung.
(2) Es gibt 88 Level. Durch Berühren des Bedienfelds wird ein Popup-Menü angezeigt. Das Element "Start" kann beginnen, um dieses Spiel zu spielen. Blockieren Sie nicht die Frontkamera, da dieses Spiel eine Kamera benötigt, um die Bewegung der Handfläche zu erkennen. Die Umgebungsbeleuchtung kann die Erkennung beeinträchtigen.
(3) Auf der linken Seite des Bedienfelds kann mit der ersten Taste zwischen Bewegungs-, Rotations- und Bereitschaftsmodus zur Steuerung des Schlägers umgeschaltet werden. Der Bewegungsmodus kann den Schläger automatisch in die richtige Position bewegen, indem das Gerät in die angegebene Richtung geschüttelt wird.
Der Rotationsmodus kann den Schläger automatisch drehen, indem das Gerät nach oben oder unten geschüttelt wird. Vor dem Drehen des Schlägers kann der Spieler die Schlägerposition feinabstimmen, indem er auf die Richtungstasten klickt.
Im Drehmodus kann durch Klicken auf diese Schaltfläche in den Bereitschaftsmodus gewechselt werden, der die Drehung stoppen und zum Schwingen bereit machen kann. Wenn Sie die Handfläche vor der Kamera nach rechts, links, oben oder unten bewegen, kann die Schlägerseite nach oben, unten, links bzw. rechts gedreht werden. Die Flugrichtung des Balls kann durch die Richtung der Schlägerfläche gesteuert werden.
(4) Die mittlere Taste kann den Schläger schwingen und die Schwunggeschwindigkeit erhöhen. Der untere kann zwischen Vorhand und Rückhand umschalten.
(5) Es gibt 3 verschiedene Platzfelder, z. B. rote Erde, Gras und Zement. Die unterschiedlichen Feldfelder enthalten den Aufprallkoeffizienten des unterschiedlichen Balls.
Es gibt 3 Hauptebenen, z. B. Grundübungen (4 Ebenen), Tenniswand (48 Ebenen) und Pitchmaschine (36 Ebenen).
(6) Der Landeplatz eines Balls wird auf dem Boden angezeigt, wenn der Ball die Wand trifft oder von einer Wurfmaschine geworfen wird. Ebenso repräsentiert der andere Punkt auf dem Boden die Position des Schlägers. Diese Punkte können dem Spieler helfen, die richtige Position zum Schlagen des Balls zu wählen.
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