Ungefähr Truth or Dare
Wahrheit oder Pflicht ist ein lustiges Spiel für zwei Spieler oder ein tolles Partyspiel für Gruppen! Jeder Spieler darf die Flasche drehen. Sobald die Flasche auf einem anderen Spieler landet. Es gibt 1 der 5 Aktionen unten aus. Haben wir schon erwähnt, dass dieses Spiel großartig für Partys ist?
Aktionen
1) Truth-Spinner stellt die Frage
2) Dare-Spinner fordert den Spieler heraus
3) Wer auch immer die Flasche landet, muss eines der beiden beenden oder er verliert das Spiel.
4) Wenn +1 zusätzlicher Spin gegeben wird, erhält der Spieler, auf den die Flasche zeigt, einen zusätzlichen Spin (x2 Spins).
5) Wenn „Aktion überspringen“ gewählt wird, verliert der Spieler, auf den die Flasche zeigt, einen Zug und die Drehung geht weiter.
SPIELANLEITUNG:
Jede Runde ist rotierend, ob im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, „der erste Spinner entscheidet.“ (Der Spieler, der von der Flasche ausgewählt wird, darf nicht als nächstes drehen.) Sie müssen die Aktion ausführen, die die Flasche entscheidet, die Verantwortung des Spinners liegt bei a Frage stellen oder den anderen Spieler herausfordern. Wenn der gewählte Spieler sich entscheidet, die Aktion nicht abzuschließen, muss er das Spiel verlassen, bis ein anderes Spiel beginnt. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist. Oder die Spieler können weiterspielen, wie sie es für richtig halten!
Aktionen
1) Truth-Spinner stellt die Frage
2) Dare-Spinner fordert den Spieler heraus
3) Wer auch immer die Flasche landet, muss eines der beiden beenden oder er verliert das Spiel.
4) Wenn +1 zusätzlicher Spin gegeben wird, erhält der Spieler, auf den die Flasche zeigt, einen zusätzlichen Spin (x2 Spins).
5) Wenn „Aktion überspringen“ gewählt wird, verliert der Spieler, auf den die Flasche zeigt, einen Zug und die Drehung geht weiter.
SPIELANLEITUNG:
Jede Runde ist rotierend, ob im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, „der erste Spinner entscheidet.“ (Der Spieler, der von der Flasche ausgewählt wird, darf nicht als nächstes drehen.) Sie müssen die Aktion ausführen, die die Flasche entscheidet, die Verantwortung des Spinners liegt bei a Frage stellen oder den anderen Spieler herausfordern. Wenn der gewählte Spieler sich entscheidet, die Aktion nicht abzuschließen, muss er das Spiel verlassen, bis ein anderes Spiel beginnt. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist. Oder die Spieler können weiterspielen, wie sie es für richtig halten!
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