Ungefähr 九九リスCompact 2:3画面対応版
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Dies ist eine kompakte Version der regulären Version von „Ninety-nine Squirrel“ und unterstützt Smartphone-Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 2:3.
Thema
・Grundschüler und ihre Eltern, die das Einmaleins perfekt beherrschen wollen.
・ Alle, die in ihrer Freizeit ein wenig Gehirntraining machen möchten
welche Art von Spiel
・Erstelle eine Multiplikationsformel (99) mit den fallenden Zahlen und lösche sie.
・Wenn Sie einen löschen, erhalten Sie 3 Punkte. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie 2 Bonuspunkte. Wenn Sie dieselbe Formel erstellen, erhalten Sie beim zweiten Mal 1 Punkt.
・Das Bild ändert sich jedes Mal, wenn Sie punkten. (100 Blatt von 0 bis 99)
Benehmen
-Tippen Sie auf „Start“, um das Spiel zu starten. "Reload" beim Anhalten in der Mitte.
・Die Zahlen bewegen sich mit den Pfeilen (⇦ ⇨) nach links und rechts. (⇩) sofort fallen.
・Unnötige Nummern können mit (⇧) in den Papierkorb geworfen werden. (bis zu 5)
・Wenn der Mülleimer voll ist, können Sie den Müll wiederverwenden. Mit (⇧) wandert die fallende Zahl in den Mülleimer und stattdessen kommt der Müll ganz unten raus. (Es kann jedoch bis zu 99 Mal wiederverwendet werden.)
・Die Zahlen in der 2. Spalte von links ändern sich in ein Multiplikationszeichen „x“ und die 4. Spalte ändert sich in ein Gleichheitszeichen „=“.
・Wenn die Antwort eine Ziffer ist, muss „0“ an die Zehnerstelle gesetzt werden, wie z. B. „06“ und „09“.
・Obwohl es nicht im Einmaleins steht, kann es mit 0 multipliziert werden. Es gibt jedoch keine Boni.
Andere
・Die Fallgeschwindigkeit der Zahlen nimmt allmählich zu, kehrt aber wieder zum Normalzustand zurück, wenn sie sehr schnell wird.
・Wenn die Nummer nicht den unteren Rand erreicht, wird sie nicht bewertet. (Die Formel wird im Herbst nicht fertiggestellt)
・Die Decke (obere Wand) fällt alle 99 Sekunden eine Stufe nach unten. (bis zu 8 Stufen)
・Wenn der Wiederverwendungspunkt weniger als 99 beträgt, wird die Obergrenze um einen Schritt angehoben, wenn der Bonus erzielt wird, und nachdem der Wiederverwendungspunkt 99 beträgt, wenn 3 Punkte erzielt werden.
・Falsche Formeln bleiben, aber Sie können sie zusammen löschen, indem Sie die Formel in der oberen Reihe vervollständigen und löschen.
Wie man erfasst (Dies sind die Grundlagen. Bitte entdecken Sie Ihre eigene Methode.)
・Fallende Zahlen, nächste Zahlen, Müllzahlen Finden Sie Kombinationen, die eine Multiplikationsformel aus insgesamt sieben Zahlen bilden können, und ordnen Sie die Zahlen im Feld mit der Wiederverwendungsfunktion an. "×" kann gemacht werden, aber "=" ist noch nicht gemacht. Wiederholen Sie die Arbeit und bauen Sie die Formel auf.
・Wenn Sie keine Multiplikationsformel erstellen können, erstellen Sie ein Formular in dem Feld, das auf eine der Zahlen wartet. Setzen Sie dann ein ``='', um einen Ausdruck zu löschen, und der Papierkorb wird geleert, was Ihnen eine größere Chance gibt, die Nummer zu erhalten, auf die Sie warten.
・Lassen Sie uns über 99 Punkte anstreben, indem wir „Entdeckungskraft“, „Entscheidungskraft“, „Konzentrationskraft“ und „Glück“ voll ausschöpfen.
Dies ist eine kompakte Version der regulären Version von „Ninety-nine Squirrel“ und unterstützt Smartphone-Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 2:3.
Thema
・Grundschüler und ihre Eltern, die das Einmaleins perfekt beherrschen wollen.
・ Alle, die in ihrer Freizeit ein wenig Gehirntraining machen möchten
welche Art von Spiel
・Erstelle eine Multiplikationsformel (99) mit den fallenden Zahlen und lösche sie.
・Wenn Sie einen löschen, erhalten Sie 3 Punkte. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie 2 Bonuspunkte. Wenn Sie dieselbe Formel erstellen, erhalten Sie beim zweiten Mal 1 Punkt.
・Das Bild ändert sich jedes Mal, wenn Sie punkten. (100 Blatt von 0 bis 99)
Benehmen
-Tippen Sie auf „Start“, um das Spiel zu starten. "Reload" beim Anhalten in der Mitte.
・Die Zahlen bewegen sich mit den Pfeilen (⇦ ⇨) nach links und rechts. (⇩) sofort fallen.
・Unnötige Nummern können mit (⇧) in den Papierkorb geworfen werden. (bis zu 5)
・Wenn der Mülleimer voll ist, können Sie den Müll wiederverwenden. Mit (⇧) wandert die fallende Zahl in den Mülleimer und stattdessen kommt der Müll ganz unten raus. (Es kann jedoch bis zu 99 Mal wiederverwendet werden.)
・Die Zahlen in der 2. Spalte von links ändern sich in ein Multiplikationszeichen „x“ und die 4. Spalte ändert sich in ein Gleichheitszeichen „=“.
・Wenn die Antwort eine Ziffer ist, muss „0“ an die Zehnerstelle gesetzt werden, wie z. B. „06“ und „09“.
・Obwohl es nicht im Einmaleins steht, kann es mit 0 multipliziert werden. Es gibt jedoch keine Boni.
Andere
・Die Fallgeschwindigkeit der Zahlen nimmt allmählich zu, kehrt aber wieder zum Normalzustand zurück, wenn sie sehr schnell wird.
・Wenn die Nummer nicht den unteren Rand erreicht, wird sie nicht bewertet. (Die Formel wird im Herbst nicht fertiggestellt)
・Die Decke (obere Wand) fällt alle 99 Sekunden eine Stufe nach unten. (bis zu 8 Stufen)
・Wenn der Wiederverwendungspunkt weniger als 99 beträgt, wird die Obergrenze um einen Schritt angehoben, wenn der Bonus erzielt wird, und nachdem der Wiederverwendungspunkt 99 beträgt, wenn 3 Punkte erzielt werden.
・Falsche Formeln bleiben, aber Sie können sie zusammen löschen, indem Sie die Formel in der oberen Reihe vervollständigen und löschen.
Wie man erfasst (Dies sind die Grundlagen. Bitte entdecken Sie Ihre eigene Methode.)
・Fallende Zahlen, nächste Zahlen, Müllzahlen Finden Sie Kombinationen, die eine Multiplikationsformel aus insgesamt sieben Zahlen bilden können, und ordnen Sie die Zahlen im Feld mit der Wiederverwendungsfunktion an. "×" kann gemacht werden, aber "=" ist noch nicht gemacht. Wiederholen Sie die Arbeit und bauen Sie die Formel auf.
・Wenn Sie keine Multiplikationsformel erstellen können, erstellen Sie ein Formular in dem Feld, das auf eine der Zahlen wartet. Setzen Sie dann ein ``='', um einen Ausdruck zu löschen, und der Papierkorb wird geleert, was Ihnen eine größere Chance gibt, die Nummer zu erhalten, auf die Sie warten.
・Lassen Sie uns über 99 Punkte anstreben, indem wir „Entdeckungskraft“, „Entscheidungskraft“, „Konzentrationskraft“ und „Glück“ voll ausschöpfen.
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