Ungefähr 繁花之聲
„The Voice of Flowers“ ist ein Frage-und-Antwort-Strategiespiel zum Thema Hakka-Kultur. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Katze, die von einer Großmutter mit Hakka-Abstammung aufgezogen wurde, und begibt sich auf ein Abenteuer, um die Geschichte und traditionelle Kultur der Hakka zu erkunden. Das Spiel kombiniert Frage-Antwort- und Abenteuerelemente und ermöglicht es den Spielern, durch Interaktion die vielfältigen Bedeutungen der Hakka-Kultur zu erleben.
Der Kampfmodus verwendet eine Frage-und-Antwort-Methode, um die Blumen auf dem Bildschirm zu pflücken. Durch die Auswahl von Blumen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und strategischer Zuordnung können Spieler hohe Punktzahlen erzielen, und Spieler mit hohen Punktzahlen erhalten Erfahrungspunkte. Mit der Aufwertung der Charaktere können weitere Parzellen freigeschaltet werden.
Während die Spieler weiterhin Blumen sammeln, entdecken sie nach und nach, dass es sich bei diesen Blumen nicht nur um gewöhnliche Pflanzen handelt, sondern um die Besessenheit der alten Frau, in der Welt zu bleiben. Das Licht und die Lebenskraft, die diese Blumen ausstrahlen, sind die Erwartungen und Wünsche der Großmutter an die Hakka-Kultur. Durch die Handlung im Spiel verstehen die Spieler nach und nach die von der alten Großmutter hinterlassene Besessenheit – in der Hoffnung, dass die Hakka-Kultur wieder bei allen bekannt und respektiert wird. Sie erkannten, dass die Katze, die sie spielten, nicht nur die Begleiterin der Großmutter, sondern auch ihr Bote war und den Wert und die Wärme der Hakka-Kultur vermittelte.
Der Kampfmodus verwendet eine Frage-und-Antwort-Methode, um die Blumen auf dem Bildschirm zu pflücken. Durch die Auswahl von Blumen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und strategischer Zuordnung können Spieler hohe Punktzahlen erzielen, und Spieler mit hohen Punktzahlen erhalten Erfahrungspunkte. Mit der Aufwertung der Charaktere können weitere Parzellen freigeschaltet werden.
Während die Spieler weiterhin Blumen sammeln, entdecken sie nach und nach, dass es sich bei diesen Blumen nicht nur um gewöhnliche Pflanzen handelt, sondern um die Besessenheit der alten Frau, in der Welt zu bleiben. Das Licht und die Lebenskraft, die diese Blumen ausstrahlen, sind die Erwartungen und Wünsche der Großmutter an die Hakka-Kultur. Durch die Handlung im Spiel verstehen die Spieler nach und nach die von der alten Großmutter hinterlassene Besessenheit – in der Hoffnung, dass die Hakka-Kultur wieder bei allen bekannt und respektiert wird. Sie erkannten, dass die Katze, die sie spielten, nicht nur die Begleiterin der Großmutter, sondern auch ihr Bote war und den Wert und die Wärme der Hakka-Kultur vermittelte.
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