Ungefähr Sea Battle
Das Spiel "Schlachtschiff" hilft, von den Alltagssorgen abzulenken und Zeit in Seeschlachten zu verbringen und mit dem Gegner auf dem Feld im "Käfig" zu "kämpfen".
Dein Feld und das des Gegners sehen aus wie ein Quadrat mit 100 Zellen (10 Zellen horizontal und 10 Zellen vertikal).
Vier Arten von Schiffen nehmen an Gefechten teil:
1) Schlachtschiff: besteht aus 4 Zellen nebeneinander in derselben Reihe;
2) Fregatte: besteht aus 3 Zellen nebeneinander auf derselben Linie;
3) Korvette: besteht aus 2 Zellen nebeneinander in derselben Reihe;
4) Kombüse: besteht aus einer Zelle.
Die Schiffe bilden ein Geschwader.
Vor Beginn der Schlacht kannst du eine der fünf Staffeln auswählen:
1) Einsatztaktisch:
- ein Schlachtschiff;
- zwei Fregatten;
- drei Korvetten;
- vier Galeeren.
2) Taktisch verstärkt:
- ein Schlachtschiff;
- vier Fregatten;
- drei Korvetten;
- zwei Galeeren.
3) Taktik:
- drei Fregatten;
- vier Korvetten;
- drei Galeeren.
4) Betriebsbereit:
- eine Fregatte;
- vier Korvetten;
- fünf Galeeren.
5) Intelligenz:
- zehn Galeeren.
Die Auswahl einer Staffel (Ihres und Ihres Gegners) erfolgt durch Klicken auf das Schema der Staffel. Durch mehrmaliges Drücken kannst du die gewünschte Staffel auswählen.
Wenn du das Spiel startest, platziert das Programm die Schiffe auf deinem Feld und auf dem Feld des Gegners. Du kannst die Platzierung der Schiffe auf deinem Feld ändern.
Wenn das Gerät vertikal über dem Feld des Gegners ausgerichtet ist, wird ein Diagramm der zehn Schiffe umfassenden Staffel des Gegners, das Bild des Schiffs und eine kleine Kopie Ihres Feldes angezeigt. Während du an der Reihe bist, wird das Schiff des Gegners angezeigt und während des Zuges des Gegners wird dein Schiff angezeigt. In dem Moment, in dem das Schiff verfehlt, verschwindet, beschädigt oder zerstört wird, ändert sich das Bild des Schiffes. Das zerstörte Schiff ist im Staffelschema durchgestrichen.
Bei horizontaler Ausrichtung befinden sich Ihr Feld und das Feld des Gegners in derselben horizontalen Ebene. Zwischen den Feldern befindet sich die Echtzeituhr. Über jedem Feld wird das Schema des Geschwaders und das Bild des Schiffes angezeigt.
Ein Gegner für dich kann das Programm "Sinbad the Sailor" oder "Sea Wolf" sein, die sich in der Kriegsstrategie unterscheiden.
Die Option "Fliegender Holländer" verwandelt eine Galeere des Rivalen-Geschwaders in ein "Geisterschiff", das bis zu fünf Treffer erfordert, um es zu zerstören. Auf dem Schema des Geschwaders ist das "Geisterschiff" mit einem blauen Hintergrund markiert.
Zum Zeitpunkt des Fluges des Kerns zum Standort des "Geisterschiffs" bewegt sich das Schiff für Sie unsichtbar an einen freien Ort, auf den Sie noch nicht geschossen haben. Solche Bewegungen können bis zu 5-mal sein. Im Falle eines weiteren Treffers, wenn es der 5. Treffer ist oder es keinen freien Raum gibt, auf den sich das Schiff bewegen kann, wird das "Geisterschiff" zerstört.
Der Moment eines Schusses, Schadens, Zerstörung des Schiffes und der Moment eines Fehlschusses werden von Ton- und visuellen Effekten begleitet. Jedes dieser Ereignisse hat seinen eigenen einzigartigen Klang und visuellen Effekt.
Ton-, Farbeffekte und Kommentarausgabe können aktiviert oder deaktiviert werden.
Ein Schiffstreffer wird in der entsprechenden Zelle mit einem roten "Kreuz" und ein Fehlschlag mit einem orangefarbenen "Spritzer" markiert. Ein zerstörtes Schiff wird mit einem roten Rahmen hervorgehoben. Wenn Sie den Standort des "Geisterschiffs" treffen, das es geschafft hat, sich zu "verstecken" und seine Position zu ändern, wird dies mit einem blauen "Spritzer" und der Meldung "Versteckt" markiert.
Schüsse werden abwechselnd abgefeuert: zuerst du, bis zum Moment des Fehlschlags, dann der Gegner. Der erste, der alle feindlichen Schiffe zerstört, gewinnt.
Nach Spielende werden alle Schiffe des Gegners auf seinem Feld angezeigt. "Geisterschiff" ist blau hinterlegt.
Die Anwendung unterstützt drei Sprachen von Dialognachrichten:
1) Englisch;
2) Russisch;
3) Ukrainisch.
Die Anwendung enthält eine Beschreibung.
Das Spiel entwickelt Aufmerksamkeit und logisches Denken.
Erfolgreiche Seeschlachten und gute Eindrücke!
Dein Feld und das des Gegners sehen aus wie ein Quadrat mit 100 Zellen (10 Zellen horizontal und 10 Zellen vertikal).
Vier Arten von Schiffen nehmen an Gefechten teil:
1) Schlachtschiff: besteht aus 4 Zellen nebeneinander in derselben Reihe;
2) Fregatte: besteht aus 3 Zellen nebeneinander auf derselben Linie;
3) Korvette: besteht aus 2 Zellen nebeneinander in derselben Reihe;
4) Kombüse: besteht aus einer Zelle.
Die Schiffe bilden ein Geschwader.
Vor Beginn der Schlacht kannst du eine der fünf Staffeln auswählen:
1) Einsatztaktisch:
- ein Schlachtschiff;
- zwei Fregatten;
- drei Korvetten;
- vier Galeeren.
2) Taktisch verstärkt:
- ein Schlachtschiff;
- vier Fregatten;
- drei Korvetten;
- zwei Galeeren.
3) Taktik:
- drei Fregatten;
- vier Korvetten;
- drei Galeeren.
4) Betriebsbereit:
- eine Fregatte;
- vier Korvetten;
- fünf Galeeren.
5) Intelligenz:
- zehn Galeeren.
Die Auswahl einer Staffel (Ihres und Ihres Gegners) erfolgt durch Klicken auf das Schema der Staffel. Durch mehrmaliges Drücken kannst du die gewünschte Staffel auswählen.
Wenn du das Spiel startest, platziert das Programm die Schiffe auf deinem Feld und auf dem Feld des Gegners. Du kannst die Platzierung der Schiffe auf deinem Feld ändern.
Wenn das Gerät vertikal über dem Feld des Gegners ausgerichtet ist, wird ein Diagramm der zehn Schiffe umfassenden Staffel des Gegners, das Bild des Schiffs und eine kleine Kopie Ihres Feldes angezeigt. Während du an der Reihe bist, wird das Schiff des Gegners angezeigt und während des Zuges des Gegners wird dein Schiff angezeigt. In dem Moment, in dem das Schiff verfehlt, verschwindet, beschädigt oder zerstört wird, ändert sich das Bild des Schiffes. Das zerstörte Schiff ist im Staffelschema durchgestrichen.
Bei horizontaler Ausrichtung befinden sich Ihr Feld und das Feld des Gegners in derselben horizontalen Ebene. Zwischen den Feldern befindet sich die Echtzeituhr. Über jedem Feld wird das Schema des Geschwaders und das Bild des Schiffes angezeigt.
Ein Gegner für dich kann das Programm "Sinbad the Sailor" oder "Sea Wolf" sein, die sich in der Kriegsstrategie unterscheiden.
Die Option "Fliegender Holländer" verwandelt eine Galeere des Rivalen-Geschwaders in ein "Geisterschiff", das bis zu fünf Treffer erfordert, um es zu zerstören. Auf dem Schema des Geschwaders ist das "Geisterschiff" mit einem blauen Hintergrund markiert.
Zum Zeitpunkt des Fluges des Kerns zum Standort des "Geisterschiffs" bewegt sich das Schiff für Sie unsichtbar an einen freien Ort, auf den Sie noch nicht geschossen haben. Solche Bewegungen können bis zu 5-mal sein. Im Falle eines weiteren Treffers, wenn es der 5. Treffer ist oder es keinen freien Raum gibt, auf den sich das Schiff bewegen kann, wird das "Geisterschiff" zerstört.
Der Moment eines Schusses, Schadens, Zerstörung des Schiffes und der Moment eines Fehlschusses werden von Ton- und visuellen Effekten begleitet. Jedes dieser Ereignisse hat seinen eigenen einzigartigen Klang und visuellen Effekt.
Ton-, Farbeffekte und Kommentarausgabe können aktiviert oder deaktiviert werden.
Ein Schiffstreffer wird in der entsprechenden Zelle mit einem roten "Kreuz" und ein Fehlschlag mit einem orangefarbenen "Spritzer" markiert. Ein zerstörtes Schiff wird mit einem roten Rahmen hervorgehoben. Wenn Sie den Standort des "Geisterschiffs" treffen, das es geschafft hat, sich zu "verstecken" und seine Position zu ändern, wird dies mit einem blauen "Spritzer" und der Meldung "Versteckt" markiert.
Schüsse werden abwechselnd abgefeuert: zuerst du, bis zum Moment des Fehlschlags, dann der Gegner. Der erste, der alle feindlichen Schiffe zerstört, gewinnt.
Nach Spielende werden alle Schiffe des Gegners auf seinem Feld angezeigt. "Geisterschiff" ist blau hinterlegt.
Die Anwendung unterstützt drei Sprachen von Dialognachrichten:
1) Englisch;
2) Russisch;
3) Ukrainisch.
Die Anwendung enthält eine Beschreibung.
Das Spiel entwickelt Aufmerksamkeit und logisches Denken.
Erfolgreiche Seeschlachten und gute Eindrücke!
Ausklappen