Ungefähr Hope
Wollen Sie aus Fehlern lernen und diese als Grundlage für das Lernen nutzen, Hoffnung zurückgewinnen und sich dem Sieg nähern? Hope ist ein Puzzle- und Plattformspiel, das neue Wege aufzeigt, mit Problemen umzugehen, die uns oft dazu bringen, auf halbem Weg aufzugeben.
Ein Spiel, das mit dem Ziel entwickelt wurde, Menschen mit ihren eigenen Emotionen zu verbinden, ihnen beizubringen, mit alltäglichen Frustrationen umzugehen, die gemachten Fehler auszunutzen und sie als Lern- und Motivationshilfe zu nutzen. Das Ziel von Hope ist es, den Spielern mehr Vertrauen zu geben und ihnen zu helfen, bessere Menschen zu werden, möglicherweise mit einer besseren Zukunftsvision, da elektronische Spiele nicht nur auf den emotionalen Teil einwirken, sondern auch auf die kognitiven Fähigkeiten des Einzelnen, beides in Bezug auf die Strategie hinsichtlich der Reaktionsgeschwindigkeit auf die räumliche Betrachtung.
Durch die Steuerung eines einfachen Quadrats in mehreren Puzzlestufen kann Hope den Spielern durch motivierende Phrasen, Gameplay und Strömungsmechanik, Soundeffekte, Musik und Herausforderungen mehrere Emotionen vermitteln. Die Hauptmechanik ist etwas sehr Einfaches, aber Tiefgründiges und Einzigartiges, das sich auf nur drei Schritte reduziert.
IRREN
Der erste Schritt läuft darauf hinaus, dass der Spieler absichtlich einen Fehler macht und somit an der Stelle, an der er den Fehler gemacht hat, einen Block erstellt, aber nur, wenn das Objekt, das ihn getötet hat, mit weißer Farbe markiert ist, andernfalls ist der erste Schritt ungültig und ist es direkt zum zweiten gesprungen.
WIEDERHOLEN
Nach dem Fehler des Spielers und der Erstellung eines Blocks an der Stelle, an der er einen Fehler gemacht hat, wird die Hauptfigur erneut generiert, um die Phase zu wiederholen, diesmal jedoch mit einem Hindernis an der idealen Stelle, um zur nächsten Phase übergehen zu können.
ETWAS WIEDERHERSTELLEN
Der dritte Teil ist eine optionale Mechanik, bei der der Spieler den zuletzt erstellten Block wiederherstellen und löschen kann. Diese Option wurde für den Fall in Betracht gezogen, dass der Spieler ein Hindernis an einer unerwünschten Stelle erstellt.
LEST DU NOCH? Worauf warten Sie, um aus Ihren Fehlern zu lernen und sie als Motivation für den Sieg zu nutzen? Sollen wir unsere Hoffnungen aufladen?
Basierend auf dem Spiel Neon Depth.
Ein Spiel, das mit dem Ziel entwickelt wurde, Menschen mit ihren eigenen Emotionen zu verbinden, ihnen beizubringen, mit alltäglichen Frustrationen umzugehen, die gemachten Fehler auszunutzen und sie als Lern- und Motivationshilfe zu nutzen. Das Ziel von Hope ist es, den Spielern mehr Vertrauen zu geben und ihnen zu helfen, bessere Menschen zu werden, möglicherweise mit einer besseren Zukunftsvision, da elektronische Spiele nicht nur auf den emotionalen Teil einwirken, sondern auch auf die kognitiven Fähigkeiten des Einzelnen, beides in Bezug auf die Strategie hinsichtlich der Reaktionsgeschwindigkeit auf die räumliche Betrachtung.
Durch die Steuerung eines einfachen Quadrats in mehreren Puzzlestufen kann Hope den Spielern durch motivierende Phrasen, Gameplay und Strömungsmechanik, Soundeffekte, Musik und Herausforderungen mehrere Emotionen vermitteln. Die Hauptmechanik ist etwas sehr Einfaches, aber Tiefgründiges und Einzigartiges, das sich auf nur drei Schritte reduziert.
IRREN
Der erste Schritt läuft darauf hinaus, dass der Spieler absichtlich einen Fehler macht und somit an der Stelle, an der er den Fehler gemacht hat, einen Block erstellt, aber nur, wenn das Objekt, das ihn getötet hat, mit weißer Farbe markiert ist, andernfalls ist der erste Schritt ungültig und ist es direkt zum zweiten gesprungen.
WIEDERHOLEN
Nach dem Fehler des Spielers und der Erstellung eines Blocks an der Stelle, an der er einen Fehler gemacht hat, wird die Hauptfigur erneut generiert, um die Phase zu wiederholen, diesmal jedoch mit einem Hindernis an der idealen Stelle, um zur nächsten Phase übergehen zu können.
ETWAS WIEDERHERSTELLEN
Der dritte Teil ist eine optionale Mechanik, bei der der Spieler den zuletzt erstellten Block wiederherstellen und löschen kann. Diese Option wurde für den Fall in Betracht gezogen, dass der Spieler ein Hindernis an einer unerwünschten Stelle erstellt.
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Basierend auf dem Spiel Neon Depth.
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